Tesis de gradoAcceso abierto2024
Herramientas de gamificación y engagement en espacios de diversión nocturna
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Actualmente la gamificación se ha posicionado como un pilar fundamental en los campos educativo y empresarial al fomentar ambientes competitivos. El engagement en los últimos años ha buscado el compromiso del cliente en el ámbito empresarial para fomentar el crecimiento económico y desarrollo. El propósito de este…
Currently, gamification has positioned itself as a fundamental pillar in the educational and business fields by fostering competitive environments. Engagement in recent years has sought customer commitment in the business environment to promote economic growth and development. The purpose of this research project…
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