Tesis de gradoAcceso abierto2024

Herramientas de gamificación y engagement en espacios de diversión nocturna

Editorial
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Marketing y Gestión de Negocios
Citación
Villacreses Guevara, M. J. (2024). Herramientas de gamificación y engagement en espacios de diversión nocturna [Tesis de grado, Universidad Técnica de Ambato]. Repositorio Institucional UTA. https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/42652
Resumen

Actualmente la gamificación se ha posicionado como un pilar fundamental en los campos educativo y empresarial al fomentar ambientes competitivos. El engagement en los últimos años ha buscado el compromiso del cliente en el ámbito empresarial para fomentar el crecimiento económico y desarrollo. El propósito de este…

Descripción

Currently, gamification has positioned itself as a fundamental pillar in the educational and business fields by fostering competitive environments. Engagement in recent years has sought customer commitment in the business environment to promote economic growth and development. The purpose of this research project…

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