Tesis de gradoAcceso abierto2024

Recursos de gamificación y marketing digital en la educación superior

Editorial
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Marketing y Gestión de Negocios
Citación
Atiencia Cevallos, H. S., & Chicaiza Cando, P. A. (2024). Recursos de gamificación y marketing digital en la educación superior [Tesis de grado, Universidad Técnica de Ambato]. Repositorio Institucional UTA. https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/42531
Resumen

Hoy en día, la gamificación ha ganado fuerza como estrategia de marketing porque impulsa las interacciones entre empresas y clientes de manera más asertiva, permitiendo que la creación de contenido atractivo con recompensas para motivar a los usuarios utilizados tenga un impacto positivo. Por ello, se realizó un…

Descripción

Today, gamification has gained strength as a marketing strategy because it drives interactions between companies and customers in a more assertive way, allowing the creation of attractive content with rewards to motivate users used to have a positive impact. For this reason, a study was carried out to analyze how to…

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