Gamificación y las estrategias de autoservicio en las cadenas de farmacias en la ciudad de Ambato
dc.contributor.advisor | Peñaherrera Zambrano, Santiago Xavier | |
dc.contributor.author | Romero Dominguez, Keyla Stefanie | |
dc.date.accessioned | 2024-08-19T15:46:06Z | |
dc.date.available | 2024-08-19T15:46:06Z | |
dc.date.issued | 2024-07 | |
dc.description | The following work addresses gamification and self-service strategies in pharmacy chains in Ambato, aiming to determine the perception of gamification as a tool for adopting these strategies. In a competitive and growing pharmaceutical sector, gamification seeks to improve customer experience, optimize operations, save time, reduce operational costs, and promote greater customer independence. The study adopts a quantitative approach, with a correlational and descriptive scope, conducted through field and bibliographic modalities with a cross-sectional design. The target population includes the economically active population of Ambato, with a sample of 384 individuals. A survey was used as the technique, and a structured questionnaire as the instrument. The main hypothesis posits that gamification is related to self-service strategies in the pharmacy chains of Ambato. The results show a strong positive correlation between the variables, with a correlation coefficient of 0.729 and a p-value of 0.000, allowing the null hypothesis to be rejected and the alternative hypothesis to be accepted. This indicates that gamification is perceived as an effective tool for promoting the adoption of self-service strategies in pharmacies, positively influencing the effectiveness of these strategies and customer behavior. In conclusion, gamification is a valuable tool for improving customer experience and the efficiency of self-service in Ambato pharmacies. The proposed strategies include creating interactive infographics, educational flashcards, and interactive games designed to encourage customer participation and autonomous learning, thereby enhancing their experience and the efficiency of self-service in pharmacies. | es_ES |
dc.description.abstract | El siguiente trabajo aborda la gamificación y las estrategias de autoservicio en cadenas de farmacias de Ambato, con el objetivo de determinar la percepción de la gamificación como herramienta para la adopción de estas estrategias. En un sector farmacéutico competitivo y en crecimiento, la gamificación busca mejorar la experiencia del cliente, optimizar las operaciones, ahorrar tiempo, reducir costos operativos y promover una mayor independencia del cliente. El estudio adopta un enfoque cuantitativo, con un alcance correlacional y descriptivo, realizado en una modalidad de campo y bibliográfica con un corte transversal. La población objetivo incluye la población económicamente activa de Ambato, con una muestra de 384 individuos. Se utilizó una encuesta como técnica y un cuestionario estructurado como instrumento. La hipótesis principal sostiene que la gamificación se relaciona con las estrategias de autoservicio en las cadenas de farmacias de Ambato. Los resultados muestran una fuerte correlación positiva entre las variables, con un coeficiente de correlación de 0.729 y un p-valor de 0.000, lo que permite rechazar la hipótesis nula y aceptar la hipótesis alternativa. Esto indica que la gamificación se percibe como una herramienta efectiva para promover la adopción de estrategias de autoservicio en farmacias, influyendo positivamente en la eficacia de estas estrategias y en el comportamiento del cliente. En conclusión, la gamificación es una herramienta valiosa para mejorar la experiencia del cliente y la eficiencia del autoservicio en las farmacias de Ambato. Las estrategias propuestas incluyen la creación de infografías interactivas, flashcards educativas y juegos interactivos, diseñados para incentivar la participación y el aprendizaje autónomo de los clientes, mejorando así su experiencia y la eficiencia del autoservicio en las farmacias. | es_ES |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/42158 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Administración de Empresas | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.subject | INVESTIGACIÓN | es_ES |
dc.subject | GAMIFICACIÓN | es_ES |
dc.subject | AUTOSERVICIO | es_ES |
dc.subject | FARMACIAS | es_ES |
dc.subject | ESTRATEGIAS | es_ES |
dc.title | Gamificación y las estrategias de autoservicio en las cadenas de farmacias en la ciudad de Ambato | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |