Gamificación y justicia organizacional: enfoque empresarial / Gamification and organizational justice: a business approach
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Date
2024-07
Authors
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Publisher
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Administración de Empresas
Abstract
La gamificación plantea crear respuestas creativas y dinámicas por medio de la innovación con el fin de que los participantes desarrollen sus habilidades y autoaprendizaje progresivamente, de tal manera, la justicia organizacional plantea crear ambientes laborales justos donde se premie, beneficie, motive, integre, valore y gratifiquen a los empleados según sus contribuciones siendo libres de sesgo y evitando ser arbitrario.
Esta investigación tiene como propósito comprobar si el uso de gamificación favorece a la gestión de la justicia organizacional por medio de los componentes de la gamificación (dinámicas, mecánicas y componentes) los mismos que pretenden fusionarse con el modelo de cuatro factores (M4) de Justicia Organizacional de Colquitt, la metodología que se utilizó se llevó a cabo en un diseño cuasi – experimental con un enfoque cuantitativo bajo la perspectiva positivista, el estudio fue validado por juicio de expertos, respaldado por la V de Aiken de 0.93 puntos y la confiabilidad por el método Alfa de Cronbach de 0.86 puntos.
La técnica de recolección de datos se desarrolló por medio de un cuestionario de 20 preguntas aplicado a 49 estudiantes de la carrera de Administración de Empresas de la Universidad Técnica de Ambato de los cuales participaron de un experimento de cinco actividades organizados con el propósito de abarcar el modelo de cuatro factores de Justicia Organizacional.
Este estudio contribuye a futuras investigaciones porque aporta nuevo conocimiento a variables ya conocidas con el objetivo de que se desarrollen intervenciones adicionales o correcciones de ser el caso, además se tuvo hallazgos de la funcionalidad de aplicar gamificación a la Justicia Organizacional.
Description
Gamification proposes to create creative and dynamic responses through innovation in order for participants to develop their skills and self-learning progressively, in such a way, organizational justice proposes to create fair work environments where employees are rewarded, benefited, motivated, integrated, valued and rewarded according to their contributions being free of bias and avoiding being arbitrary.
The purpose of this research is to test whether the use of gamification favors the management of organizational justice through the components of gamification (dynamics, mechanics and components) which aim to merge with the four-factor model (M4) of Organizational Justice of Colquitt, the methodology that was used was carried out in a quasi-experimental design with a quantitative approach under the positivist perspective. the study was validated by expert judgment, supported by Aiken's V of 0.93 points and reliability by Cronbach's Alpha method of 0.86 points.
The data collection technique was developed through a 20-question questionnaire applied to 49 students of the Business Administration career of the Technical University of Ambato, of whom they participated in an experiment of five activities organized with the purpose of covering the four-factor model of Organizational Justice.
This study contributes to future research because it provides new knowledge to already known variables with the aim of developing additional interventions or corrections, if necessary, in addition to finding the functionality of applying gamification to Organizational Justice.
Keywords
ARTÍCULO ACADÉMICO, GAMIFICACIÓN, JUSTICIA ORGANIZACIONAL, DINÁMICAS, AMBIENTES LABORALES, BENEFICIO