Análisis de la influencia de los elementos de gamificación en el uso de comercio electrónico

dc.contributor.advisorSigüenza Espín, Mario Fernando
dc.contributor.advisorMorocho Lara, Héctor Daniel
dc.contributor.authorDuche Vallejo, Andrés Esteban
dc.date.accessioned2024-08-27T00:14:10Z
dc.date.available2024-08-27T00:14:10Z
dc.date.issued2024-07
dc.descriptionIn the e-commerce industry, gamification elements have generated new motivators, which originate a feeling of satisfaction in the moment interacting with game elements when a purchase action is performed. This research aims to analyze the influence of gamification elements in the use of e- commerce. For this, a literature search was conducted to develop a theoretical foundation for each variable involved in the study. A hypothetical-deductive method was used with a quantitative approach and a descriptive and correlation scope. A non- experimental cross-sectional design was implemented. The study group was delimited based on a non-probabilistic sampling by judgment, where 52 students of the seventh semester at the Technical University of Ambato, School of Administrative Sciences, Marketing Career were selected. A structured questionnaire of 16 questions was applied based on a Likert scale, which according to Aiken's V test, was determined as valid. To evaluate if the construct is valid, a factor analysis was implemented where a significance level of 0.838 was obtained in the KMO test. In the final evaluation, the Spearman correlation coefficient value of 0.955 was obtained, therefore, it is demonstrated that there is a very high positive correlation between the variables and a strong influence is determined on the application of gamification elements within e-commerce platforms to increase their use.es_ES
dc.description.abstractDentro de la industria del comercio electrónico, los elementos de la gamificación han permitido generar nuevos motivadores, lo cual origina una sensación de satisfacción al momento de interactuar con elementos de juegos cuando se realiza una acción de compra. La presente investigación busca analizar la influencia de los elementos de la gamificación en el uso del comercio electrónico. Para esto, se realizó una búsqueda bibliográfica, para desarrollar una fundamentación teórica de cada variable que interviene en el estudio. Se usó un método hipotético-deductivo con un enfoque cuantitativo y un alcance descriptivo y correlación. Se implementó un diseño no experimental con corte transversal. Para el grupo de estudio, se delimitó en base a un muestreo no probabilístico por juicio, en donde se seleccionó a 52 estudiantes de séptimo semestre de la Universidad técnica de Ambato, Facultad de Ciencias Administrativas, Carrera de Mercadotécnica. Se aplicó un cuestionario estructurado de 16 preguntas en base a una escala de Likert, que de acuerdo con la prueba V de Aiken, se determinó su validez. Para evaluar si el constructo es válido se ha implementado un análisis factorial donde se obtuvo un nivel de significación de 0.838 en la prueba KMO. En la evaluación final, se obtuvo el valor de coeficiente de correlación de Spearman de 0.955, por lo tanto, se demuestra que existe una correlación positiva muy alta entre las variables y se determina una fuerte influencia en la aplicación de elementos de gamificación dentro de plataformas de comercio electrónico para incrementar su uso.es_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/42571
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Marketing y Gestión de Negocioses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectINVESTIGACIÓNes_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectCOMERCIO ELECTRÓNICOes_ES
dc.subjectELEMENTOS DE GAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectMECÁNICASes_ES
dc.subjectINFLUENCIAes_ES
dc.subjectEXPERIENCIAes_ES
dc.titleAnálisis de la influencia de los elementos de gamificación en el uso de comercio electrónicoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES

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