Estrategias de gamificación para potenciar el desarrollo de habilidades cognitivas
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Date
2024-07
Authors
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Publisher
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Marketing y Gestión de Negocios
Abstract
El presente trabajo de investigación estableció una base bibliográfica sólida mediante la exploración y análisis de las variables ramificación y habilidades cognitivas. El objetivo principal fue proponer el uso de estrategias de gamificación aplicadas a las habilidades cognitivas en estudiantes de primer semestre de Mercadotecnia, Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad Técnica de Ambato.
La importancia de esta investigación radica en el impacto actual de la gamificación, un tema innovador en el ámbito educativo que ha ganado relevancia en los últimos años. Las estrategias de gamificación se han comenzado a utilizar para mejorar la concentración y aumentar el compromiso estudiantil.
La metodología de la investigación tuvo un enfoque cuantitativo, utilizando tanto investigación bibliográfica como de campo. El alcance fue descriptivo y correlacional, empleando una encuesta aplicada a 107 estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad Técnica de Ambato. La interpretación de los datos se realizó objetivamente mediante el programa SPSS, obteniendo una validación KMO de 0,891, lo que indica que el muestreo fue muy bueno. Se encontró una correlación positiva entre la ramificación y las habilidades cognitivas.
Como resultado, se desarrollaron estrategias significativas utilizando plataformas como Quizizz, Kahoot y Educaplay. Estas herramientas pueden ser empleadas por los estudiantes en un ambiente lúdico para integrar la tecnología y el conocimiento, mejorando la concentración e interacción con las materias de su curso.
Description
The present research work established a solid bibliographic base through the exploration and analysis of the variables branching and cognitive skills. The main objective was to propose the use of gamification strategies applied to cognitive skills in first-semester Marketing students, Faculty of Administrative Sciences of the Technical University of Ambato.
The importance of this research lies in the current impact of gamification, an innovative topic in the educational field that has gained relevance in recent years. Gamification strategies have begun to be used to improve concentration and increase student engagement.
The research methodology had a quantitative approach, using both bibliographic and field research. The scope was descriptive and correlational, using a survey applied to 107 students of the Faculty of Administrative Sciences of the Technical University of Ambato. The interpretation of the data was carried out objectively using the SPSS program, obtaining a KMO validation of 0.891, which indicates that the sampling was very good. A positive correlation was found between branching and cognitive abilities.
As a result, significant strategies were developed using platforms such as Quizizz, Kahoot, and Educaplay. These tools can be used by students in a playful environment to integrate technology and knowledge, improving concentration and interaction with the subjects of their course.
Keywords
INVESTIGACIÓN, GAMIFICACIÓN, HABILIDADES COGNITIVAS, ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN, INNOVACIÓN EDUCATIVA, COMPROMISO ESTUDIANTIL