Recursos de gamificación como herramienta en la capacitación laboral de la Universidad Técnica de Ambato

dc.contributor.advisorMejía Vayas, Carlos Vinicio
dc.contributor.advisorInfante Paredes, Ruth Elizabeth
dc.contributor.authorMolina Alvarado, Joice Brigitte
dc.date.accessioned2024-08-27T01:57:48Z
dc.date.available2024-08-27T01:57:48Z
dc.date.issued2024-07
dc.descriptionIn recent years, gamification has transformed the way of learning and teaching in curricula and training programs, since the advances of technologies in institutions offer an interactive learning experience. The Technical University of Ambato is an institution of higher education, has a large number of human resources essential for its operation, development and progress demonstrating it in the academic knowledge of students. For this reason, this research is carried out with the intention of improving the process of job training to teachers of the Technical University of Ambato through gamification strategies that increase the level of performance and motivation of the members of the institution. The results obtained during the research applied to the teachers of the Faculty of Human Sciences and Education and the Faculty of Administrative Sciences show that it is essential to incorporate gamification activities and strategies as motivational activities for the performance of university students, since it is an innovative and recreational tool for academic learning. Consequently, the elaboration of an action plan with gamified strategies to be implemented during job training for university teachers was considered, which will allow an optimal and adequate control to obtain better results in relation to the motivation and performance of both teachers and students.es_ES
dc.description.abstractEn los últimos años, la gamificación ha transformado la forma de aprender y de enseñar en los programas de estudio como programas de capacitación, ya que los avances de las tecnologías en instituciones ofrecen una experiencia de aprendizaje interactiva. La Universidad Técnica de Ambato es una institución de educación superior, cuenta con una gran cantidad de recursos humanos indispensables para su funcionamiento, su desarrollo y progreso demostrándolo en los conocimientos académicos de los estudiantes. Es por ello que, se realiza la presente investigación, con la intención de mejorar el proceso de capacitación laboral a docentes de la Universidad Técnica de Ambato mediante estrategias de gamificación que aumenten el nivel de desempeño y motivación de los integrantes de la institución. Los resultados obtenidos durante la investigación aplicada a los docentes de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación y la Facultad de Ciencias Administrativas muestran que es fundamental la incorporación de actividades y estrategias de gamificación como actividades motivacionales para el desempeño de los estudiantes universitarios, puesto que es una herramienta innovadora y recreativa para el aprendizaje académico. En consecuencia, se consideró la elaboración de un plan de acción con las estrategias gamificadas a implementarse durante las capacitaciones laborales a los docentes universitarios, el cual permitirá llevar un control óptimo y adecuado para obtener mejores resultados en relación a la motivación y el desempeño tanto de los docentes como de los estudiantes.es_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/42583
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Marketing y Gestión de Negocioses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectINVESTIGACIÓNes_ES
dc.subjectCAPACITACIÓN LABORALes_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓN,es_ES
dc.subjectESTRATEGIASes_ES
dc.subjectAPRENDIZAJEes_ES
dc.titleRecursos de gamificación como herramienta en la capacitación laboral de la Universidad Técnica de Ambatoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES

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