Tesis de gradoAcceso abierto2023

Gamificación y promoción digital en la educación superior

Editorial
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Mercadotecnia
Citación
Diaz Alcívar, M. M., & Villa Ortiz, M. R. (2023). Gamificación y promoción digital en la educación superior [Tesis de grado, Universidad Técnica de Ambato]. Repositorio Institucional UTA. https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/39327
Resumen

En la actualidad la gamificación ha tomado fuerza como estrategia de marketing debido a que favorece la interacción empresa-cliente de forma más asertiva, de modo que permite crear contenido atractivo con un plus para motivar a los usuarios, contando con una influencia positiva. Debido a ello se realiza una…

Descripción

Currently, gamification has gained strength as a marketing strategy because it favors the company-customer interaction in a more assertive way, so it allows to create attractive content with a plus to motivate users, with a positive influence. Because of this, a research is conducted to digitally promote the…

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