Dependencia a videojuegos y su relación con la impulsividad en estudiantes
Date
2023-04-19
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Técnica de Ambato/Facultad de Ciencias de la Salud/Carrera de Psicología Clínica
Abstract
Video games are a popular form of entertainment for adolescents because through their
stories they allow users to explore a new reality; however, their excessive use can interfere
with the fulfillment of daily activities; that is why the objective of this research was to
determine the relationship between video game dependence and impulsivity in students; The
research was quantitative, with a non-experimental design and a cross-sectional study in a
population of 403 students between 14 and 18 years old (173 males and 230 females), using
the Video Game Dependence Test (TDV) and the Barratt Impulsivity Scale (BIS-11C); a low
inverse negative correlation between the study variables was evidenced, in addition, the
predominance of the high level of dependence on video games in the population with 46. 7%,
followed by moderate dependence with 38.0% and low dependence with 15.4%, also, in
terms of impulsivity, motor impulsivity stands out in the population with 28.6%. Finally,
significant differences were observed between the levels of dependence on video games and
the sector of residence.
Description
Los videojuegos son una forma de entretenimiento popular en los adolescentes ya que
mediante sus historias permiten a los usuarios explorar una nueva realidad, sin embargo, el
uso excesivo de los mismo puede interferir en el cumplimiento de las actividades diarias; es
por ello que el objetivo de la presente investigación fue determinar la relación entre la
dependencia a videojuegos y la impulsividad en estudiantes; la investigación fue de tipo
cuantitativo, con un diseño no experimental y un corte transversal en una población de 403
estudiantes entre 14 a 18 años (173 hombres y 230 mujeres), se utilizó los Test de
Dependencia a Videojuegos (TDV) y Escala de Impulsividad de Barratt (BIS-11C); se
evidenció una correlación negativa inversa baja entre las variables de estudio, además, el
predominio del nivel de dependencia a videojuegos alta en la población con un 46.7%,
seguido de la dependencia moderada con un 38.0% y la dependencia baja con un 15.4%,
asimismo, en cuanto a la impulsividad sobresale la impulsividad de tipo motora en la
población con un 28.6. Finalmente se observan diferencias significativas entre los niveles de
dependencia a videojuegos y el sector de domicilio.
Keywords
Adolescentes impulsividad, Dependencia a videojuegos