Dependencia a videojuegos y su relación con la impulsividad en estudiantes

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Date

2023-04-19

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Publisher

Universidad Técnica de Ambato/Facultad de Ciencias de la Salud/Carrera de Psicología Clínica

Abstract

Video games are a popular form of entertainment for adolescents because through their stories they allow users to explore a new reality; however, their excessive use can interfere with the fulfillment of daily activities; that is why the objective of this research was to determine the relationship between video game dependence and impulsivity in students; The research was quantitative, with a non-experimental design and a cross-sectional study in a population of 403 students between 14 and 18 years old (173 males and 230 females), using the Video Game Dependence Test (TDV) and the Barratt Impulsivity Scale (BIS-11C); a low inverse negative correlation between the study variables was evidenced, in addition, the predominance of the high level of dependence on video games in the population with 46. 7%, followed by moderate dependence with 38.0% and low dependence with 15.4%, also, in terms of impulsivity, motor impulsivity stands out in the population with 28.6%. Finally, significant differences were observed between the levels of dependence on video games and the sector of residence.

Description

Los videojuegos son una forma de entretenimiento popular en los adolescentes ya que mediante sus historias permiten a los usuarios explorar una nueva realidad, sin embargo, el uso excesivo de los mismo puede interferir en el cumplimiento de las actividades diarias; es por ello que el objetivo de la presente investigación fue determinar la relación entre la dependencia a videojuegos y la impulsividad en estudiantes; la investigación fue de tipo cuantitativo, con un diseño no experimental y un corte transversal en una población de 403 estudiantes entre 14 a 18 años (173 hombres y 230 mujeres), se utilizó los Test de Dependencia a Videojuegos (TDV) y Escala de Impulsividad de Barratt (BIS-11C); se evidenció una correlación negativa inversa baja entre las variables de estudio, además, el predominio del nivel de dependencia a videojuegos alta en la población con un 46.7%, seguido de la dependencia moderada con un 38.0% y la dependencia baja con un 15.4%, asimismo, en cuanto a la impulsividad sobresale la impulsividad de tipo motora en la población con un 28.6. Finalmente se observan diferencias significativas entre los niveles de dependencia a videojuegos y el sector de domicilio.

Keywords

Adolescentes impulsividad, Dependencia a videojuegos

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