Tesis de gradoAcceso abierto2023
Herramientas de gamificación y marketing digital en la educación superior
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La investigación tiene como propósito diseñar un recurso de gamificación que permita innovar y motivar el proceso enseñanza-aprendizaje. El objetivo es identificar las herramientas de gamificación que pueden ser usadas como estrategias de marketing digital en la educación superior. La implementación exitosa de un…
The purpose of this research is to design a gamification resource to innovate and motivate the teaching-learning process in the university environment. The objective is to identify gamification tools that can be used as digital marketing strategies in higher education. The successful implementation of a gamification…
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