Método lúdico en el desarrollo de la agilidad en estudiantes de educación general básica media

No Thumbnail Available

Date

2025-07-04

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Pedagogía de la Actividad Física y Deporte

Abstract

The purpose of this study was to determine the incidence of the play method in the development of agility in students in the sixth year of General Basic Secondary Education at the Unidad Educativa Particular Jerusalén. Using a quantitative approach and a pre-experimental design, we worked with a sample of 21 students, applying the agility T-test before and after a six-week play intervention. The methodology used integrated dynamic strategies based on games to strengthen both motor and cognitive skills. The results showed significant improvements in agility levels. Initially, most of the students were at ‘very low’ and ‘low’ levels according to the T-test scales. After the intervention, more than 60% of the participants moved up to higher levels such as ‘average’, “good” and even ‘excellent’, reflecting a positive evolution in their ability to perform fast and coordinated movements. Statistical analysis using the Wilcoxon test confirmed significant differences between pre and post measurements (p < 0.05), validating the alternative hypothesis. The conclusions support that the playful method has a positive impact on students' motor agility, promoting meaningful, participatory and enjoyable learning. Furthermore, the importance of incorporating playful approaches in physical education classes to improve motor performance and stimulate integral development from an early age is highlighted, highlighting the need for an active pedagogy that is contextualised to current school realities.

Description

El presente estudio tuvo como propósito determinar la incidencia del método lúdico en el desarrollo de la agilidad en estudiantes de sexto año de Educación General Básica Media en la Unidad Educativa Particular Jerusalén. Desde un enfoque cuantitativo y diseño preexperimental, se trabajó con una muestra de 21 estudiantes, aplicando el test T de agilidad antes y después de una intervención lúdica de seis semanas. La metodología empleada integró estrategias dinámicas basadas en juegos fortaleciendo habilidades motrices como cognitivas. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en los niveles de agilidad. Inicialmente, la mayoría de los estudiantes se encontraba en niveles “muy bajos” y “bajos” según los baremos del test T. Tras la intervención, más del 60% de los participantes ascendieron a niveles superiores como “promedio”, “bueno” e incluso “excelente”, lo que refleja una evolución positiva en su capacidad para realizar movimientos rápidos y coordinados. El análisis estadístico mediante la prueba de Wilcoxon confirmó diferencias significativas entre las mediciones pre y post (p < 0.05), validando la hipótesis alternativa. Las conclusiones sostienen que el método lúdico tiene un impacto positivo en la agilidad motriz de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje significativo, participativo y placentero. Además, se resalta la importancia de incorporar enfoques lúdicos en las clases de educación física para mejorar el rendimiento motor y estimular el desarrollo integral desde edades tempranas, resaltando la necesidad de una pedagogía activa y contextualizada a las realidades escolares actuales.

Keywords

AGILIDAD, TEST T, EDUCACIÓN BÁSICA

Citation

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Pedagogía de la Actividad Física y Deporte

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By