La gamificación y el aprendizaje de matemática en estudiantes en la Unidad Educativa Hispano América

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Date

2025-02-19

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Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Maestría en Educación Mención en Enseñanza de la Matemática

Abstract

The objective of this study was to analyze the contribution of gamification to mathematics learning in 8th-grade students at the Hispano América Educational Unit. The research was conducted using a pre-experimental descriptive design; a qualitative-quantitative approach was used, with a bibliographic-documentary and field modality. The technique used was a survey and a pre and post-test, the instrument, a structured questionnaire of 8 questions. The study population consisted of 32 students. The survey results showed interest in participating in gamified activities, with 96.88% interested in participating in dynamics that incorporate game elements and competitions. The pretest revealed that 68.75% of respondents were close to achieving the required learning, after the application of the proposal and the post-test it was evidenced that 53.13% and 43.75% reached and mastered the required learning, the averages were 6.19 and 8.81 respectively, an increase in averages was observed after the implementation of gamification, which indicated a better understanding of mathematical concepts and development of problem-solving skills with rational numbers, these data demonstrated a significant improvement in students' academic performance, through a normality test it was decided to use the Wilcoxon statistic which confirms the hypothesis: gamification contributes to mathematics learning in students at the Hispano América Educational Unit. The line of research focused on the evaluation of learning, and at the conclusion of the proposal, an increase in participation and academic achievement was observed. This strategy proved to be effective in raising the average of the evaluations. In addition, it not only promoted a more interactive and entertaining environment, but also contributed to a better understanding and retention of mathematical concepts, making the subject more attractive and understandable.

Description

El objetivo de este trabajo fue analizar el aporte que tiene la gamificación en el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de 8vo año de educación básica de la unidad educativa Hispano América. La investigación se la realizó mediante un diseño preexperimental de nivel descriptivo; se utilizó un enfoque cuali-cuantitativo, con una modalidad de tipo bibliográfica-documental y de campo. La técnica utilizada fue una encuesta y una pre y pos prueba, el instrumento, un cuestionario estructurado de 8 preguntas. La población de estudio estuvo conformada por 32 alumnos. Los resultados de la encuesta mostraron el interés en participar en actividades gamificadas, así al 96,88% les interesó participar en dinámicas que incorporen elementos de juegos y competencias. La preprueba dio a conocer que el 68,75% de encuestados se encuentran próximos a alcanzar los aprendizajes requeridos, posterior a la aplicación de la propuesta y la posprueba se evidenció que el 53,13% y el 43,75% alcanzaron y dominan los aprendizajes requeridos, los promedios fueron 6,19 y 8,81 respectivamente, se observó un aumento en los promedios tras la implementación de la gamificación, lo que indicó una mejor comprensión de los conceptos matemáticos y desarrollo de habilidades en la resolución de problema con números racionales, estos datos demostraron una mejora significativa en el rendimiento académico de los alumnos, mediante una prueba de normalidad se decidió utilizar el estadígrafo de Wilcoxon que confirma la hipótesis: la gamificación aporta en el aprendizaje de matemática en estudiantes en la Unidad Educativa Hispano América. La línea de investigación se centró en la evaluación del aprendizaje, y al concluir la propuesta se observó un aumento en la participación y el aprovechamiento académico. Esta estrategia demostró ser eficaz para elevar el promedio de las evaluaciones. Además, no solo promovió un ambiente más interactivo y entretenido, sino que también contribuyó a una mejor comprensión y retención de los conceptos matemáticos, haciendo que la asignatura resultara más atractiva y comprensible.

Keywords

APRENDIZAJE DE MATEMÁTICA, DIDÁCTICA, DINÁMICAS

Citation

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Maestría en Educación Mención en Enseñanza de la Matemática

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