Animación Digital 2D como apoyo a la instrucción de técnicas básicas de artes marciales de la Asociación Deportiva Provincial de Taekwondo de Tungurahua
Date
2026-01-20
Authors
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Volume Title
Publisher
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO; FACULTAD DE DISEÑO Y ARQUITECTURA; CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Abstract
This project addresses the limitations of the traditional methodology at the
Tungurahua Provincial Taekwondo Sports Association, where a lack of visual resources
hindered technical learning in children aged 4 to 6. Using a deductive method and a
qualitative approach, the cognitive and biomechanical needs of the target audience were
analyzed to develop an effective graphic solution. The proposal consists of creating a
series of 2D digital animations under the brand "Little Ones in Action," featuring the
character Doji, and gamified activities adapted to theoretical models such as learning
styles and the VAK model. Its objective is to serve as visual support material that
reinforces children's learning. Product validation demonstrated a notable improvement in
concentration, correction of postural errors, and increased motivation among the children,
transforming instruction into an engaging experience.
Description
El presente proyecto aborda las limitaciones de la metodología tradicional en la
Asociación Deportiva Provincial de Taekwondo de Tungurahua, donde la falta de recursos
visuales dificultaba el aprendizaje técnico en niños de 4 a 6 años. Mediante un método
deductivo y un enfoque cualitativo, se analizaron las necesidades cognitivas y
biomecánicas del público objetivo para desarrollar una solución gráfica efectiva. La
propuesta consiste en la creación de una serie de animaciones digitales 2D, bajo la marca
“Pequeños en Acción”, que incluye al personaje Doji, y actividades de gamificación
adaptadas a modelos teóricos como los estilos de aprendizaje o el modelo VAK. Su
objetivo es ser un material de apoyo visual que refuerce el aprendizaje de los niños. La
validación del producto evidenció una mejora notable en la concentración, la rectificación
de errores posturales y la motivación de los niños, convirtiendo la instrucción en una
experiencia entretenida.
Keywords
DISEÑO Y ARQUITECTURA, DISEÑO GRÁFICO, ANIMACIÓN DIGITAL 2D, ANIMACIÓN DIGITAL, ANIMACIÓN, ARTES MARCIALES, TAEKWONDO, GAMIFICACIÓN, APRENDIZAJE VAK, TÉCNICAS BÁSICAS