Tesis de gradoAcceso abierto2023

La gamificación como estrategia para el posicionamiento de marca y captación de clientes

Editorial
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Administrativas. Carrera de Mercadotecnia
Citación
Jácome Balarezo, K. A., & Samaniego Paredes, B. A. (2023). La gamificación como estrategia para el posicionamiento de marca y captación de clientes [Tesis de grado, Universidad Técnica de Ambato]. Repositorio Institucional UTA. https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/37555
Resumen

La gamificación a pesar de ser usada de manera exponencial en el campo de la educación, esta tuvo su origen dentro de un contexto empresarial, este tipo de estrategia busca ser una alternativa interactiva y entretenida, a la par de no ser intrusiva con los usuarios, permitiendo la captación de nuevos clientes y el…

Descripción

The gamification, despite being used exponentially in the field of education, this had its origin within a business context, this type of strategy seeks to be an interactive and entertaining alternative, while not being intrusive with users allowing the attraction of new customers and brand reinforcement. The present…

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