Plataforma educativa de realidad virtual para la enseñanza del idioma inglés nivel A1 de la Universidad Técnica de Ambato
| dc.contributor.advisor | Nuñez Miranda, Carlos Israel | |
| dc.contributor.author | Naranjo Córdova, Edder Daniel | |
| dc.contributor.editor | Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas Electrónica e Industrial. Carrera de Software. | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-06T19:16:24Z | |
| dc.date.issued | 2026-07-06 | |
| dc.description | El presente trabajo de investigación aborda la deficiencia en el desarrollo de competencias de comprensión auditiva y la toma de decisiones lingüísticas contextuales en estudiantes de nivel A1 de inglés de la Universidad Técnica de Ambato (UTA). Esta problemática surge por la falta de exposición a escenarios reales y el alto nivel de ansiedad experimentado por los alumnos con las metodologías tradicionales. Para solucionarlo, se desarrolló una plataforma educativa inmersiva de Realidad Virtual (VR) diseñada para ofrecer un entorno seguro de práctica interactiva individual a través de árboles de diálogo. El desarrollo se fundamentó en la metodología ágil XP, utilizando Godot Engine y el estándar OpenXR para la creación de los entornos tridimensionales. La arquitectura integra un sistema backend en Node.js y una base de datos en PostgreSQL para procesar la telemetría del estudiante en tiempo real. Esto permite a los docentes monitorear el progreso y generar reportes a través de un panel administrativo. La validación del sistema se realizó mediante el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM) con una muestra de 28 estudiantes y un panel de 4 expertos. Los resultados evidenciaron una alta aceptación; los estudiantes destacaron la utilidad del entorno, mientras que los docentes confirmaron la efectividad pedagógica y la facilidad de uso del dashboard. Se concluye que la plataforma complementa eficazmente la enseñanza del idioma a través de la toma de decisiones lingüísticas en entornos inmersivos. | |
| dc.description.abstract | The present research work addresses the deficiency in the development of listening comprehension skills and contextual linguistic decision-making in A1-level English students at the Universidad Técnica de Ambato (UTA). This problem arises from the lack of exposure to real-world scenarios and the high level of anxiety experienced by students under traditional methodologies. To solve this, an immersive Virtual Reality (VR) educational platform was developed, designed to provide a safe environment for individual interactive practice through dialogue trees. The development was based on the XP agile methodology, utilizing the Godot Engine and the OpenXR standard for the creation of the three-dimensional environments. The architecture integrates a Node.js backend system and a PostgreSQL database to process student telemetry in real time. This allows teachers to monitor progress and generate reports through an administrative dashboard. System validation was conducted using the Technology Acceptance Model (TAM) with a sample of 28 students and a panel of 4 experts. The results demonstrated high acceptance; students highlighted the usefulness of the environment, while teachers confirmed its pedagogical effectiveness and the usability of the dashboard. It is concluded that the platform effectively complements language teaching through linguistic decision-making within immersive environments. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/47172 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas Electrónica e Industrial. Carrera de Software. | |
| dc.subject | PLATAFORMA VR | |
| dc.subject | ENSEÑANZA DE INGLÉS | |
| dc.subject | TELEMETRÍA | |
| dc.subject | UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO | |
| dc.subject | METODOLOGÍA XP | |
| dc.subject | TAM. | |
| dc.title | Plataforma educativa de realidad virtual para la enseñanza del idioma inglés nivel A1 de la Universidad Técnica de Ambato | |
| dc.type | Thesis |
