Tesis de grado2025

Sistema electrónico para el aprendizaje de programación basada en gamificación

Editorial
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Telecomunicaciones
Citación
Eugenio Ichina Silvia Elizabeth (2025). Sistema electrónico para el aprendizaje de programación basada en gamificación [Tesis de grado, Universidad Técnica de Ambato]. Repositorio Institucional UTA. https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/43836
Resumen

Teaching programming to children is increasingly important to develop skills such as computational thinking and problem solving from an early age. However, challenges remain, such as lack of technological resources and limited teacher training in these areas. The objective of this work is the construction of an…

Descripción

La enseñanza de programación a niños es cada vez más importante para desarrollar habilidades como el pensamiento computacional y la resolución de problemas desde edades tempranas. Sin embargo, persisten desafíos, como la falta de recursos tecnológicos y la capacitación limitada de los docentes en estas áreas. El…

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