Desarrollo de un algoritmo procedimental de generación de estructuras para su implementación en el desarrollo de un videojuego 2d.
| dc.contributor.advisor | Fernández Peña, Félix Oscar | |
| dc.contributor.author | Acosta Guevara, Lenin Alexander | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-23T19:49:47Z | |
| dc.date.available | 2024-02-23T19:49:47Z | |
| dc.date.issued | 2024-02 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/40946 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Software | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | ARTÍCULO ACADÉMICO | es_ES |
| dc.title | Desarrollo de un algoritmo procedimental de generación de estructuras para su implementación en el desarrollo de un videojuego 2d. | es_ES |
| dc.type | Article | es_ES |