Desarrollo de un algoritmo procedimental de generación de estructuras para su implementación en el desarrollo de un videojuego 2d.

dc.contributor.advisorFernández Peña, Félix Oscar
dc.contributor.authorAcosta Guevara, Lenin Alexander
dc.date.accessioned2024-02-23T19:49:47Z
dc.date.available2024-02-23T19:49:47Z
dc.date.issued2024-02
dc.identifier.urihttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/40946
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Técnica de Ambato. Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial. Carrera de Softwarees_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectARTÍCULO ACADÉMICOes_ES
dc.titleDesarrollo de un algoritmo procedimental de generación de estructuras para su implementación en el desarrollo de un videojuego 2d.es_ES
dc.typeArticlees_ES

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