Gamificación y narrativa en el aprendizaje virtual: un estudio de caso de Star Wars en la educación STEM.
dc.contributor.advisor | Freire Aillón, Teresa Milena | |
dc.contributor.author | Edgar Freddy, Robalino Peña | |
dc.date.accessioned | 2024-11-29T17:43:44Z | |
dc.date.issued | 2024-11-29 | |
dc.description | The research titled "Gamification and Narrative in Virtual Learning: A Star Wars Case Study in STEM Education" examines the impact of gamification and storytelling within the STEM education sphere, using the Star Wars narrative as a framework for an innovative pedagogical design. A learning environment is set up in Moodle, where activities and missions are structured as challenges and levels based on iconic locations from the galactic saga, following the theoretical model of the "Hero's Journey." This structure aims to encourage both intrinsic motivation and knowledge retention, aspects that are often challenging in disciplines like science, technology, engineering, and mathematics. The analysis of this intervention focuses on evaluating student motivation, knowledge retention, and student perceptions compared to traditional methods. Specific missions are implemented within "Star Wars scenarios," representing various stages of the learning process, from the introduction of concepts to the consolidation of knowledge through advanced tasks. The narrative seeks to enrich the understanding of abstract topics by providing meaningful context, making learning feel like an immersive and participatory experience. The results of this research show a considerable increase in student engagement and satisfaction, with students expressing a preference for the gamified approach over conventional methods. Additionally, storytelling enables emotional and cognitive connections to the content, resulting in a greater ability to retain and practically apply the acquired knowledge. Among the challenges of implementing this methodology are the need for adequate teacher training in the use of gamification and digital narrative tools, as well as institutional resistance to methodological changes. However, opportunities for innovation are identified, such as the use of emerging technologies —augmented reality and adaptive storytelling— which can further personalize learning and maximize its effectiveness. | |
dc.description.abstract | La investigación titulada "Gamificación y Narrativa en el Aprendizaje Virtual: Un Estudio de Caso de Star Wars en la Educación STEM" examina el impacto de la gamificación y el storytelling en el ámbito educativo STEM, empleando la narrativa de Star Wars como marco para un diseño pedagógico innovador. Se establece un entorno de aprendizaje en Moodle, donde las actividades y misiones se estructuran como desafíos y niveles basados en lugares icónicos de la saga galáctica, siguiendo el modelo teórico del “Camino del Héroe”. Esta estructura tiene como fin incentivar tanto la motivación intrínseca como la retención de conocimientos, aspectos frecuentemente desafiantes en disciplinas como ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El análisis de esta intervención se centra en la evaluación de la motivación estudiantil, la retención de conocimiento y las percepciones del alumnado en comparación con métodos tradicionales. Para ello, se implementan misiones específicas asignadas a "escenarios" de Star Wars, que representan distintas etapas del proceso de aprendizaje, desde la introducción de conceptos hasta la consolidación de conocimientos a través de tareas avanzadas. La narrativa busca enriquecer la comprensión de temas abstractos al brindar un contexto significativo, logrando que el aprendizaje se perciba como una experiencia inmersiva y participativa. Los resultados de esta investigación muestran un aumento considerable en el compromiso y la satisfacción de los estudiantes, quienes expresan una preferencia por el enfoque gamificado frente a métodos convencionales. Además, el storytelling permite una vinculación emocional y cognitiva con los contenidos, lo cual se traduce en una mayor capacidad de retención y aplicación práctica del conocimiento adquirido. Entre los retos que presenta la implementación de esta metodología destacan la necesidad de una formación adecuada para los docentes en el uso de herramientas de gamificación y narrativa digital, así como la resistencia institucional a los xi cambios metodológicos. Sin embargo, se identifican oportunidades de innovación, como el uso de tecnologías emergentes —realidad aumentada y narrativa adaptativa que pueden personalizar aún más el aprendizaje y maximizar su eficacia | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/43105 | |
dc.language.iso | es | |
dc.subject | APRENDIZAJE VIRTUAL | |
dc.subject | AULAS VIRTUALES | |
dc.subject | ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA | |
dc.subject | GAMIFICACION | |
dc.subject | INNOVACION EDUCATIVA | |
dc.subject | METODOLOGIAS PARTICIPATIVAS | |
dc.subject | MOODLE | |
dc.subject | MOTIVACION ESTUDIANTIL | |
dc.subject | NARRATIVA DIGITAL | |
dc.subject | STAR WARS. | |
dc.title | Gamificación y narrativa en el aprendizaje virtual: un estudio de caso de Star Wars en la educación STEM. | |
dc.type | masterThesis |
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