Gamificación de la educación física en la motivación en estudiantes de educación general básica elemental
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Date
2025-01-17
Authors
Journal Title
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Volume Title
Publisher
Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Pedagogía de la Actividad Física y Deporte
Abstract
Gamification in physical education incorporates game elements, such as points and
levels, to enhance motivation among students in Elementary General Basic Education.
This strategy promotes participation, teamwork, and social skills, creating a dynamic
learning environment tailored to educational needs. The study focused on analyzing
the impact of gamification on the motivation of students at the José Ignacio Ordóñez
Educational Unit. A quantitative, pre-experimental, and longitudinal approach was
employed, with 60 third-year students evaluated through pretests and post-tests.
Initially, 23.3% exhibited low motivation, 18.3% medium motivation, and 58.3% high
extrinsic motivation. After implementing gamified activities, 80% achieved high
motivation and 20% medium motivation. Statistical analysis using the Wilcoxon test
(P < 0.05) revealed a significant effect, confirming that gamification significantly
enhances motivation.
The conclusions highlighted that gamification positively impacts students'
performance and motivation, fostering a participatory and engaging environment that
encourages intrinsic motivation. Previous studies, such as those by Torres (2022) and
López (2017), support these findings, emphasizing the effectiveness of gamification
in increasing participation, improving motor skills, and boosting academic success.
Description
La gamificación en educación física utiliza elementos de juego, como puntos y niveles,
para mejorar la motivación en estudiantes de Educación General Básica Elemental.
Esta estrategia fomenta la participación, el trabajo en equipo y las habilidades sociales,
creando un entorno de aprendizaje dinámico y adaptado a las necesidades educativas.
El estudio se centró en analizar el impacto de la gamificación en la motivación de los
estudiantes de la Unidad Educativa José Ignacio Ordóñez. Se empleó un enfoque
cuantitativo, preexperimental y longitudinal, con 60 estudiantes de tercer año
evaluados mediante pretest y post-test. Inicialmente, el 23,3% mostró motivación baja,
el 18,3% media y el 58,3% motivación extrínseca alta. Tras la implementación de
actividades gamificadas, el 80% alcanzó motivación alta y el 20% media. El análisis
estadístico mediante la prueba de Wilcoxon (P < 0,05) evidenció un efecto
significativo, confirmando que la gamificación mejora la motivación de manera
notable. Las conclusiones destacaron que la gamificación impacta positivamente en el
rendimiento y la motivación de los estudiantes, creando un ambiente participativo y
atractivo que fomenta la motivación intrínseca.
Keywords
GAMIFICACIÓN, MOTIVACIÓN, EDUCACIÓN FÍSICA
Citation
Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Pedagogía de la Actividad Física y Deporte