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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2023-03Recursos de gamificación, como estrategia en el turismo cultural del cantón BañosSigüenza Espín, Mario Fernando; Arroba Chaluis, Wilmo Stalin; Villacís Ramos, Héctor Leonel
2023-03Gamificación y gestión de la innovación digital: Caso de estudio de la educación superiorGuerrero Velástegui, César Andrés; Gómez Espín, Dennise Betzabe; Tituaña Pujos, Andrés Sebastián
2023-03La imagen del partido político basada en herramientas de gamificaciónBallesteros López, Leonardo Gabriel; Morales Stacey, Bryan David
2023-03La gamificación como estrategia para el posicionamiento de marca y captación de clientesAbril Flores, Jorge Francisco; Jácome Balarezo, Kevin Andrés; Samaniego Paredes, Bryan Alexander
2023-03Gamificación como estrategia en el Marketing Político 2.0López Paredes, María Alexandra; Altamirano Salazar, Mauricio Alejandro
2023-08Gamificación y promoción digital en la educación superiorGuerrero Velastegui, César Andrés; Diaz Alcívar, María Michelle; Villa Ortiz, Maritza Raquel
2023-08Herramientas de gamificación y marketing digital en la educación superiorGuerrero Velastegui, César Andrés; Martinez Cedeño, Litzy Debrahi; Caguana Recalde, Edgar Santiago
2024-02Herramientas de gamificación y estrategias de inbound marketing en el sector calzadoGuerrero Velastegui, César Andrés; Andocilla Miranda, Emily Anahí
2024-02Técnicas de gamificación aplicables al marketing digital en clubes profesionales de fútbol ambateñosSigüenza Espín, Mario Fernando; Pico Ortiz, Carlos Alberto
2024-02Gamificación en E-commerce en la Distribuidora Mega OrienteSigüenza Espín, Mario Fernando; Nuela Masaquiza, Danilo Renato