Diseño y Arquitectura
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Item type:Ítem, Diseño arquitectónico de un parque recreativo en la comunidad de Pataló Alto, parroquia Juan Benigno Vela, cantón Ambato(UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO; FACULTAD DE DISEÑO Y ARQUITECTURA CARRERA ARQUITECTURA, 2026-07-03) ;López Sánchez Ana Belén ;González Camacho Cecibel Del CisneUNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO; FACULTAD DE DISEÑO Y ARQUITECTURA CARRERA ARQUITECTURAThis work focuses on the design of a recreational park in the community of Pataló Alto, Juan Benigno Vela parish, as a space intended for meeting, recreation, and the development of community activities. The proposal seeks to complement the uses currently carried out in the former school, which stopped functioning as an educational unit and today hosts activities such as a community hall, CNH, a space for older adults, and a community kitchen. The topic is justified by the lack of an adequate public space that brings the community together and strengthens its social, -cultural, -and recreational dynamics. -This need shows the importance of creating an accessible, safe place close to the daily life of the inhabitants, where children, young people, adults, and older adults can live together, rest, play, and participate in activities typical of the sector. The methodology was developed through context analysis, -direct observation, - semi-structured interviews, -and the study of architectural references. -From this process, -the main needs of the community, -its ways of using space, -its cultural practices, -and the importance of maintaining a respectful relationship with the rural environment were identified. - As a result, -a recreational park is proposed with multipurpose covered areas, - children’s games, -resting spaces, accessible pathways, -green areas, -community gardens, -and a central plaza for activities such as the Raymis. -The use of wood, stone, -brick, clay, -straw, -vegetation, and earth tones reinforces local identity and recovers the value of public space for the well-being of its inhabitants.Item type:Ítem, Diseño de un Centro de Alojamiento para el Hospital SOLCA-Núcleo de Tungurahua, en la parroquia Izamba(2025-03) ;Sánchez Villalva, Leslie AstridLara Orellana, Fausto AndrésEste proyecto de titulación se enfoca en el diseño arquitectónico de un alojamiento destinado a pacientes oncológicos y sus acompañantes. El cual estará vinculado con el Hospital SOLCA-Núcleo de Tungurahua, ubicado en la parroquia de Izamba. Este hospital es la única institución en la ciudad de Ambato que ofrece tratamiento médico especializado en oncología. La propuesta arquitectónica tiene como objetivo principal ofrecer una solución integral que combine funcionalidad, accesibilidad y diseño humanizado, respondiendo a las necesidades de sus usuarios. Los usuarios principales serán los pacientes que provienen de otras provincias para ser atendidos en SOLCA Tungurahua y reciben tratamientos de quimioterapia, ya sea de forma hospitalaria o ambulatoria. Estos pacientes, además, deben asistir regularmente a consultas médicas y, en algunos casos, requieren espacios adecuados para el reposo postquirúrgico. Por otro lado, el centro no solo se concibe como un espacio de reposo para usuarios ambulatorios, sino que también se plantea como un punto de encuentro y convivencia entre pacientes. La metodología utilizada incluye un enfoque cualitativo, combinando un análisis de bibliografía especializada con entrevistas. Los resultados de la investigación subrayan la importancia de implementar espacios que incorporen el uso del color, formas orgánicas y elementos que favorezcan la conexión con la naturaleza. La propuesta arquitectónica se desarrolla a través de un análisis de las necesidades de los usuarios, de referentes proyectuales y un diagnóstico del sitio de implantación, lo que permite establecer lineamientos sobre espacios que integren áreas de descanso, convivencia y esparcimiento.Item type:Ítem, Diseño de una colección streetwear inspirada en el Anime Chainsaw Man para la empresa AnimeComic Store dirigido a la comunidad otaku de la ciudad de Ambato.(2025-02) ;Nuñez Estrella, Rubi NayeliUbilluz Albán, Iraida TeresaEl mercado de Ambato y, en general, el nacional, carece de opciones en moda alternativa inspirada en el anime, especialmente dentro del estilo streetwear, que conecten con los intereses y valores de la comunidad otaku. Este proyecto aborda esta necesidad mediante el diseño de una colección streetwear basada en Chainsaw Man. La propuesta combina elementos visuales del anime con diseños funcionales y modernos, desarrollados tras un análisis exhaustivo mediante herramientas como focus groups e investigaciones de mercado. Estos procesos permitieron crear una línea de seis outfits innovadores, respaldados por la marca Atarashii, que prioriza la personalización y la conexión emocional con su público objetivo. El principal objetivo es incrementar la oferta de moda alternativa en Ambato, ofreciendo productos que refuercen la identidad cultural de la comunidad otaku y consoliden su sentido de pertenencia. Asimismo, se busca posicionar a Atarashii como un referente en el mercado de moda temática, con un modelo de negocio escalable. Las estrategias de marketing digital, enfocadas en plataformas como TikTok e Instagram, junto con colaboraciones con influencers locales, serán fundamentales para alcanzar este objetivo, alineándose con las tendencias globales y sostenibles que valora el consumidor contemporáneo. Este proyecto refleja cómo la moda puede actuar como un puente entre la identidad cultural y la expresión contemporánea, promoviendo cohesión social y generando impacto económico. Frente a desafíos como la competencia con marcas internacionales y la resistencia del mercado local a nuevos estilos, Atarashii se posiciona con innovación, calidad y diseño. En definitiva, se proyecta como una marca que vincula identidad cultural y estética moderna, logrando destacar en el mercado local e internacional.Item type:Ítem, Intervención urbano-arquitectónico en el parque náutico de la Comunidad Jurídica de Patután de la ciudad de Latacunga(2024-08) ;Caisaluisa Añarumba, Cristian AlexanderLlerena Tamayo, Mauricio RodrigoLa planificación y gestión de espacios públicos ha adquirido una relevancia creciente en las ciudades moderna, los parques urbanos-recreativo, en particular, se han transformado en espacios esenciales para el bienestar físico y emocional de los habitantes, ofreciendo lugares de recreación y encuentro comunitario. El presente proyecto, Intervención urbano-arquitectónica en el parque náutico ubicado en la comunidad de Patután, al ser un parque a gran escala dentro de la comunidad carece de puntos de encuentro, centros recreativos, áreas verdes y al estar en descuido precisa de especial atención intervenir en el parque. Por ello, tiene como objetivo principal intervenir el parque mediante un mejoramiento significativo de espacios recreativos y la realización una propuesta arquitectónica de un centro recreativo como actividades complementarias del parque y con la finalidad de apoyar la importancia que este tiene. A través de una investigación exhaustiva de aspectos conceptuales, metodológicos y mapeos se ha logrado identificar varias necesidades y problemáticas relacionadas con la falta de espacios recreativos y el aislamiento del espacio público. A esto el proyecto permite responder a los objetivos planteados empezando desde el diagnostico de entorno hasta la finalización de la propuesta dando lugar a espacios que no solo cumplen con funciones específicas sino también que generen sensaciones y percepciones contribuyendo así al mejoramiento del bienestar y la convivencia. El proyecto se ha enfocado en desarrollar ambientes flexibles, sociales y prácticos con el objetivo de elevar la socialización de las personas que realizan actividades recreativas e incentivando al interés del espacio, cuidado, y la participación de personas de la comunidad de Patután y sus barrios cercanos.Item type:Ítem, Diseńo de un centro de formacion deportiva para las disciplinas indoor en la federacion deportiva de Tungurahua(2024-08) ;Freire Bano, Daniel EnriqueReinoso Naranjo, ValeriaEl proyecto de tesis se centra en el diseño de un Centro de Formación Deportiva especializado en disciplinas indoor para la Federación Deportiva de Tungurahua, ubicado en Ambato, Ecuador. La motivación principal es abordar la carencia de instalaciones adecuadas en la región, que actualmente limita el desarrollo y rendimiento de atletas locales y afecta negativamente su formación personal y profesional. El centro propuesto busca no solo mejorar las oportunidades deportivas, sino también promover la salud, la inclusión social y dinamizar la economía local a través del turismo deportivo. Para la elaboración de este proyecto, se adoptó una metodología mixta que combina enfoques cualitativos y cuantitativos. La investigación incluyó la realización de entrevistas a entrenadores, atletas y profesionales del deporte, identificando así las necesidades específicas de las disciplinas indoor. El diseño del centro contempla áreas multifuncionales para actividades como baloncesto, boxeo, fisicoculturismo y gimnasia artística, además de espacios comerciales y de salud. Se ha previsto también un soluciones estratégicas para reducir la congestión vehicular durante eventos deportivos, contribuyendo a una mejor movilidad urbana. En conclusión, el diseño del Centro de Formación Deportiva Indoor no solo responde a las necesidades deportivas y de salud de la comunidad, sino que también contribuye al desarrollo económico y social de Tungurahua. Este proyecto representa un compromiso con la sostenibilidad, la inclusión y la mejora integral de la calidad de vida en la región.Item type:Ítem, Diseño de indumentaria a partir del estudio del bordado de la vestimenta femenina de la comunidad Pilahuín(2024-08) ;Tisalema Sisa, María SelenaGuamán Llamuca, Carlos AlbertoEl diseño de indumentaria casual a partir del estudio del bordado de la vestimenta femenina de la comunidad de Pilahuín busca integrar elementos culturales en la moda, los bordados son una expresión de identidad y patrimonio cultural, caracterizados por sus intrincados diseños y colores, representan símbolos y motivos que reflejan la cosmovisión, historia y vida cotidiana de la comunidad. El proceso de adaptación de estos bordados con la técnica de sublimado a la indumentaria casual implica un estudio profundo de las formas, figuras y significados detrás de cada diseño. Este estudio permite identificar cuales elementos pueden ser integrados de manera armónica en las prendas, sin perder la esencia cultural, en la que se equilibre la autenticidad con la funcionalidad, asegurando que las prendas sean cómodas y adecuadas para el uso diario. Además, la visualización de las formas y figuras estilizadas de los bordados de la vestimenta femenina de la comunidad de Pilahuín en la línea de indumentaria casual, establece una conexión con la comunidad indígena, la línea de indumentaria casual es un medio para expresar identidades culturales y sociales. El análisis llevado a cabo durante el proyecto ha ofrecido una valiosa perspectiva sobre el uso de la vestimenta como una herramienta para difundir conocimiento, legado, historia y el patrimonio de la comunidad. Dicho esto, el proceso de diseño incorporó formas y figuras estilizadas de los bordados, en colección de indumentaria en línea casual, la colección de indumentaria busca difundir la comunidad indígena y fomentar la integración de elementos culturales en la indumentaria casual de uso diario.Item type:Ítem, Diseño de una colección de indumentaria femenina inspirada en el grupo BTS para miembros del fandóm ARMY.(2024-02) ;Benalcazar Caviedes, Mayra CarolinaGuamán Llamuca, Carlos AlbertoLa presente tesis se centra en el diseño de una colección femenina inspirada en el grupo BTS para la comunidad ARMY en Ecuador. Esta iniciativa nace de la identificación de una falta de atención a la comunidad ARMY en el mercado de moda local, donde la oferta actual no refleja adecuadamente la diversidad y sofisticación de las seguidoras del grupo. El interés en BTS ha aumentado significativamente en Ecuador, y la colección propuesta busca satisfacer las necesidades de un segmento multifacético de la población, compuesto principalmente por mujeres jóvenes adultas. El objetivo general de la tesis es desarrollar una línea de ropa que no solo capture la esencia artística de BTS, sino que también se integre armoniosamente con el estilo de vida diario de sus seguidoras. Para alcanzar este objetivo, se ha realizado un análisis de la estética y simbología de BTS con el fin de implementar los elementos en la colección final. La investigación se basa en un enfoque cualitativo y cuantitativo, a través de encuestas y un focus grup a la comunidad ARMY en Ecuador se ha obtenido información acerca de sus gustos, preferencias y necesidades, las jóvenes afirman que existe un gran perjuicio sobre su comunidad lo que influido en la disponibilidad de prendas relacionadas al grupo de Kpop en el mercado. Y el diseño de una colección enfocada en Army puede satisfacer sus demandas. La comercialización de la colección se realizará por medio de las redes sociales en los grupos de la comunidad ARMY en Ecuador.
