ANSIEDAD Y DEPENDENCIA A LOS VIDEOJUEGOS EN ADOLESCENTES DEL SECTOR RURAL

dc.contributor.advisorValencia Cepeda, María Cristina
dc.contributor.authorMoreno Paredes, Johana Lisbeth
dc.date.accessioned2024-09-06T22:28:24Z
dc.date.available2024-09-06T22:28:24Z
dc.date.issued2024-09-06
dc.descriptionLa adolescencia es una etapa de transición caracterizada por cambios físicos y emocionales. Los adolescentes son más propensos a desarrollar problemas de salud mental. La ansiedad y la dependencia a los videojuegos son fenómenos que han aumentado su prevalencia en los últimos años en los adolescentes, reflejando un desafío significativo. Por lo cual el objetivo del estudio fue determinar la relación entre ansieda d y dependencia a los videojuegos en adolescentes de entre 13 a 19 años del sector rural. En el estudio se empleó un enfoque cuantitativo con diseño no experimental y alcanc e correlacional, con corte de tipo transversal. El instrumento utilizado para evaluar la ansiedad fue el Inventario de ansiedad de Beck (BAI) y para la dependencia a los videojuegos se empleó el Test de Dependencia de Videojuegos (TDV). Después de analizar los resultados, se encontró una prevalencia de ansiedad moderada y un nivel bajo de dependencia a los videojuegos. Además, se observaron diferencias significativas entre hombres y mujeres en la dependencia a los videojuegos, siendo los hombres quienes presentaron un puntaje superior. Finalmente, se encontró que existe relación positiva leve entre las variables estudiadas.es_ES
dc.description.abstractAdolescence is a transitional stage characterized by physical and emotional changes . Adolescents are more prone to develop mental health problems. Anxiety and video game dependence are phenomena that have increased in prevalence in recent years in adolescents, reflecting a significant challenge. Therefore, the aim of the study was to determine the relationship between anxiety and dependence on video games in adolescents between 13 and 19 years of age in the rural sector. The study used a quantitative approach with a non-experimental design and correlational scope, with a cross-sectional cut. The instrument used to assess anxiety was the Beck Anxiety Inventory (BAI) and the Test of Video Game Dependence (TDV) was used to assess video game dependence. After analyzing the results, a prevalence of moderate anxiet y and a low level of video game dependence were found. In addition, significant differenc e s were observed between men and women in video game dependence, with men having a higher score. Finally, it was found that there was a slight positive relationship betwee n the variables studied.es_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/42819
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Técnica de Ambato/ Facultad de Ciencias de Salud /Carrera de Psicología Clínicaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectRURALIDAes_ES
dc.subjectANSIEDADes_ES
dc.subjectADOLESCENCIAes_ES
dc.subjectDEPENDENCIAes_ES
dc.titleANSIEDAD Y DEPENDENCIA A LOS VIDEOJUEGOS EN ADOLESCENTES DEL SECTOR RURALes_ES
dc.typebachelorThesises_ES

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