La Gamificación en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de Quinto Grado de la Unidad Educativa "Agustín Albán" de la ciudad de Pujilí

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Date

2025-01-21

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Publisher

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Educación Básica

Abstract

Gamification is a technique that incorporates elements and dynamics from games, increasing students' motivation, engagement, and active participation. By making learning more appealing and dynamic, it promotes meaningful learning, thereby improving academic performance. The objective of this research was to analyze the importance of gamification in learning mathematics among fifth-grade students at the "Agustín Albán" Educational Unit in the city of Pujilí. The methodology followed a mixed qualitative-quantitative approach at a descriptiveexploratory level, with bibliographic, documentary, and field-based modalities. The population consisted of 26 students and 5 Basic Education teachers, comprising the total sample. The techniques used were objective tests and surveys. Similarly, the instruments applied included pre-tests and post-tests, which demonstrated that implementing gamification helps improve students' academic performance. However, the survey results revealed that although teachers are knowledgeable about this methodology, its application is very limited. It is concluded that gamification transforms mathematics learning into a dynamic and engaging experience, fostering skills such as teamwork, creativity, and logical reasoning. Integrating it into teaching practices is essential to overcome traditional methodologies and promote meaningful learning

Description

La gamificación es una técnica que incorpora elementos y dinámicas propias de los juegos, aumentando la motivación, el compromiso y la participación activa de los estudiantes, al hacerlo más atractivo y dinámico promueve el aprendizaje significativo mejorando así el rendimiento académico. El objetivo del presente trabajo investigativo fue analizar la importancia de la gamificación en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de Quinto Grado de la Unidad Educativa "Agustín Albán" de la ciudad de Pujilí, la metodología se basó en un enfoque mixto, cuali-cuantitativo, de nivel descriptivo exploratorio, la modalidad es bibliográfica, documental y de campo. La población estuvo conformada por 26 estudiantes y 5 docentes de Educación Básica quienes conformaron la muestra total. La técnica utilizada fue la prueba objetiva y la encuesta. De la misma manera, los instrumentos utilizados fueron el pre y post test en donde se pudo evidenciar que la implementación de la gamificación contribuye a mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Sin embargo, los resultados de las encuestas revelan que, aunque los docentes poseen conocimientos sobre esta metodología, su aplicación es muy limitada. Se concluye que la gamificación transforma el aprendizaje de las matemáticas en una experiencia dinámica y atractiva, fomentando habilidades como el trabajo en equipo, la creatividad y el razonamiento lógico. Es fundamental integrarla en la enseñanza para superar las metodologías tradicionales y promover un aprendizaje significativo.

Keywords

GAMIFICACIÓN, MOTIVACIÓN, PARTICIPACIÓN

Citation

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Educación Básica

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