Diseño de un objeto lúdico para la estimulación de la motricidad fina en adultos mayores en el asilo Sagrado Corazón de Jesús, Ambato
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Date
2026-07-06
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Volume Title
Publisher
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO; FACULTAD DE DISEÑO Y ARQUITECTURA CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL
Abstract
This project focuses on the design of a playful object to stimulate fine motor skills
in older adults, aiming to help maintain their motor and cognitive abilities through
dynamic, functional activities adapted to their needs. The initiative arose in response to
the decline in manual coordination and loss of motor precision identified in older adults
residing at the Sagrado Corazón de Jesús nursing home in the city of Ambato, a situation
that affects their autonomy and performance in daily activities A methodological research
process was developed using Design Thinking, which included a literature review, direct
observation, and interviews with professionals to determine the physical, cognitive, and
emotional needs of the elderly population. To address these needs, accessible, ergonomic,
and aesthetically pleasing therapeutic tools must be developed to motivate and engage
users.
The solution proposed in the research is the design of the play object "Ludde,"
created to promote fine motor skills and reinforce cognitive abilities through recognition,
classification, and manipulation of modular pieces. The product allows users to practice
pincer grasp, cylindrical grip, and hand-eye coordination. In creating the design,
ergonomics, functionality, and aesthetics we considered, adapting the physical and
cognitive capabilities to ensure user interaction. In this sense, the project demonstrates
how industrial design can offer solutions focused on holistic well-being, providing tools
that strengthen autonomy, motor skills, and cognitive development through playful
experiences adapted to the realities of older adults.
Description
El presente proyecto se enfoca en el diseño de un objeto lúdico para la estimulación
de la motricidad fina en adultos mayores, con el objetivo de ayudar al mantenimiento de
sus habilidades motoras y cognitivas mediante actividades dinámicas, funcionales y
adaptadas a sus necesidades. La iniciativa surge como respuesta al deterioro de la
coordinación manual y la pérdida de precisión motriz identificada en los adultos mayores
residentes del Asilo Sagrado Corazón de Jesús de la ciudad de Ambato, situación que
afecta su autonomía y desempeño en actividades cotidianas. Se desarrolló un proceso de
investigación metodológico, utilizando el Design Thinking, que incluía búsqueda de la
bibliografía, observación directa, y entrevistas a profesionales para averiguar cuáles eran
las necesidades físicas, cognitivas y emocionales en la población de adultos mayores. Para
eso, se deben desarrollar herramientas terapéuticas que sean accesibles, ergonómicas, y
que mantengan una estética adecuada para lograr la motivación y la participación de los
usuarios.
La solución planteada en la investigación es el diseño del objeto lúdico “Ludde”,
que ha sido creado para promover la motricidad fina y reforzar habilidades cognitivas a
través de trabajos de reconocimiento, de clasificación y de manipulación de tallas
modulares. El producto permite trabajar el movimiento de la pinza digital, el agarre
cilíndrico y la coordinación mano-ojo. En la creación del diseño se ha implementado
criterios de ergonomía, funcionalidad y estética y se han adaptado las capacidades físicas
cognitivas, de manera que se garantice una interacción con los usuarios. En este sentido,
el proyecto demuestra cómo el diseño industrial puede ofrecer soluciones enfocadas en el
bienestar integral, aportando herramientas que fortalecen la autonomía, la estimulación
motriz y el desarrollo cognitivo mediante experiencias lúdicas adaptadas a la realidad de
los adultos mayores.
Keywords
DISEÑO Y ARQUITECTURA, DISEÑO INDUSTRIAL, DISEÑO DE UN OBJETO LÚDICO, OBJETO LÚDICO, ESTIMULACIÓN DE LA MOTRICIDAD, ESTIMULACIÓN DE LA MOTRICIDAD FINA, ADULTOS MAYORES, ASILO, MOTRICIDAD FINA, ESTIMULACIÓN COGNITIVA, EXPERIENCIA DE USUARIO.