El trabajo social y la inteligencia emocional; caso de estudio, el uso de los videojuegos en los estudiantes

dc.contributor.advisorPino Loza, Eulalia Dolores
dc.contributor.authorCatota Catota, Mónica Belén
dc.date.accessioned2022-09-23T14:15:46Z
dc.date.available2022-09-23T14:15:46Z
dc.date.issued2022-09
dc.descriptionEn la actualidad el uso de videojuegos en la población ha ido en incremento de forma directa, fuerte y abrumadora, cambiando la realidad social y emocional al momento de la interacción del individuo en sus redes sociales presentándose dudas, déficit de atención, concentración y descontrol de sus impulsos respecto a cómo el videojuego se encuentra involucrado en el comportamiento e identidad del individuo. Desde Trabajo Social es importante abordar estos cambios que permita describir como el videojuego pasa de ser un medio de entretenimiento a un proceso de adaptabilidad, necesidad e inmediatez para optar su uso y amentar al consumo de adicción que está inmerso en el desarrollo del individuo y cambiando hábitos diarios, siempre evolucionando y generando tanto oportunidades como problemas relacionados al uso del videojuego.es_ES
dc.description.abstractNowadays, the use of video games in the population has been increasing in a direct, strong and overwhelming way, changing the social and emotional reality at the moment of the interaction of the individual in their social networks, presenting doubts, attention deficit, concentration and lack of control of their impulses regarding to how the video game is involved in the behavior and identity of the individual. From Social Work it is important to address these changes that allow us to describe how the video game goes from being a means of entertainment to a process of adaptability, necessity and immediacy to opt for its use and increase the consumption of addiction that is immersed in the development of the individual and changing daily habits, always evolving and generating both opportunities and problems related to the use of the video gamees_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/36211
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Técnica de Ambato,Facultad de Jurisprudencia y Ciencias Sociales, Carrera de Trabajo Sociales_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectINTERVENCIÓN SOCIALes_ES
dc.subjectVIDEOJUEGOSes_ES
dc.subjectDESCONTROL DE IMPULSOSes_ES
dc.subjectNIÑOSes_ES
dc.subjectADICCIÓNes_ES
dc.subjectINTERACCIÓNes_ES
dc.titleEl trabajo social y la inteligencia emocional; caso de estudio, el uso de los videojuegos en los estudianteses_ES
dc.typebachelorThesises_ES

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