La Ludificación y el Desempeño Académico en el área de Estudios Sociales en los estudiantes de Quinto grado de Educación General Básica de la Unidad Educativa Rodríguez Albornoz

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Date

2025-07-01

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Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Educación Básica

Abstract

The objective of this research was to determine the relationship between gamification and academic performance in the area of Social Studies in fifth grade students. It was developed under a mixed approach, combining a bibliographic-documentary and field modality. The study was framed within the line of research on social and educational behavior. The population consisted of 30 students and 1 teacher of General Basic Education (EGB). For data collection, a survey was administered to the students and an interview to the teacher, both instruments validated by two experts in the field. The results were analyzed, interpreted and discussed by means of tables. From the data obtained, it was evidenced that the implementation of playful activities generates a greater interest in students for learning, which in turn facilitates the improvement in their academic performance. It is concluded that gamification has a positive influence on the teaching-learning process, promoting meaningful learning in the area of Social Studies.

Description

La presente investigación tuvo como objetivo determinar la relación entre la ludificación y el desempeño académico en el área de Estudios Sociales en estudiantes de Quinto grado de Educación General Básica. Se desarrolló bajo un enfoque mixto, combinando una modalidad bibliográficadocumental y de campo, esto ayudó a recopilar información sobre el tema investigado. El estudio se enmarcó en la línea de investigación sobre comportamiento social y educativo. La población estuvo conformada por 30 estudiantes y 1 docente de Educación General Básica (EGB). Para la recolección de datos, se aplicó una encuesta dirigida a los estudiantes y una entrevista a la docente, ambos instrumentos validados por dos expertos en el área. Los resultados fueron analizados, interpretados y discutidos mediante tablas. A partir de los datos obtenidos, se evidenció que la implementación de actividades lúdicas genera un mayor interés en los estudiantes por el aprendizaje, lo que a su vez facilita la mejora en su desempeño académico. Se concluye que la ludificación influye de manera positiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje, promoviendo un aprendizaje significativo en el área de Estudios Sociales.

Keywords

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, ESTRATEGIAS, DESEMPEÑO ACADÉMICO

Citation

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación -Carrera de Educación Básica

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