Gamificación y comprensión lectora
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Date
2026-06-01
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Publisher
Universidad Tècnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educaciòn Carrera de Psicopedagogìa
Abstract
El presente trabajo, tuvo como propósito analizar la importancia de la
gamificación y la comprensión lectora en los estudiantes, esto, para mostrar que las
actividades que aprovechan los recursos virtuales y tecnológicos producen ventajas y
resultados en la participación, el compromiso y los resultados de aprendizaje de los
estudiantes, de ahí que el objetivo de esta investigación fue: determinar las estrategias
de gamificación utilizadas por los docentes y el nivel de comprensión lectora en
estudiantes de Educación Básica Elemental de la Unidad Educativa Madre Gertrudis.
En función de ello, se diseñó una metodología con enfoque cuantitativo, de nivel
descriptivo, aplicada a una muestra de 76 estudiantes de segundo, tercero y cuarto
grado de Educación Básica Elemental y sus respectivos docentes, a quienes se
administró un test de Comprensión Lectora y un cuestionario de encuesta. Los
resultados revelaron en los estudiantes, un alto nivel de Comprensión Lectora y en los
docentes un apropiado uso de la Gamificación en sus actividades pedagógicas. Lo que
conllevó a concluir que la gamificación, al incorporar dinámicas lúdicas y
motivacionales en el aula, favorece la participación activa, el interés y el compromiso
de los estudiantes. Por tanto, se recomienda que se fomente un sentido de pertenencia
entre los docentes, el juego puede convertirse en un proceso habitual, en lugar de algo
temporal, para que los alumnos se beneficien de actividades de lectura estructuradas,
significativas y estimulantes.
Description
This study aimed to analyze the importance of gamification and reading
comprehension in students, demonstrating that activities that leverage virtual and
technological resources produce advantages and results in student participation,
engagement, and learning outcomes. Therefore, the purpose of this study was to
identify the gamification techniques applied by teachers and the extent of reading
comprehension skills of elementary school students at the Madre Gertrudis
Educational Unit. On this basis, a methodology was designed that adopted a mixed
methods approach, combining both qualitative and quantitative data in order to have
more comprehensive insights into the phenomena under investigation. This study
employed a descriptive approach, involving a sample of 76 students belonging to
Grades 2, 3, and 4 of Elementary Basic Education, along with their respective teachers,
who completed a Reading Comprehension test and the survey questionnaire. The
results revealed a high level of Reading Comprehension among the students and an
appropriate use of Gamification in the teachers' pedagogical activities. This led to the
conclusion that gamification, by incorporating playful and motivational dynamics in
the classroom, fosters active participation, interest, and engagement among students.
Therefore, it is recommended that a sense of ownership be fostered among teachers,
and that games become a regular process, rather than a temporary one, so that students
benefit from structured, meaningful, and stimulating reading activities.
Keywords
ACTIVIDADES LÚDICAS, COMPRENSIÓN LECTORA, GAMIFICACIÓN, MOTIVACIÓN