Gamificación y comprensión lectora

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Date

2026-06-01

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Universidad Tècnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educaciòn Carrera de Psicopedagogìa

Abstract

El presente trabajo, tuvo como propósito analizar la importancia de la gamificación y la comprensión lectora en los estudiantes, esto, para mostrar que las actividades que aprovechan los recursos virtuales y tecnológicos producen ventajas y resultados en la participación, el compromiso y los resultados de aprendizaje de los estudiantes, de ahí que el objetivo de esta investigación fue: determinar las estrategias de gamificación utilizadas por los docentes y el nivel de comprensión lectora en estudiantes de Educación Básica Elemental de la Unidad Educativa Madre Gertrudis. En función de ello, se diseñó una metodología con enfoque cuantitativo, de nivel descriptivo, aplicada a una muestra de 76 estudiantes de segundo, tercero y cuarto grado de Educación Básica Elemental y sus respectivos docentes, a quienes se administró un test de Comprensión Lectora y un cuestionario de encuesta. Los resultados revelaron en los estudiantes, un alto nivel de Comprensión Lectora y en los docentes un apropiado uso de la Gamificación en sus actividades pedagógicas. Lo que conllevó a concluir que la gamificación, al incorporar dinámicas lúdicas y motivacionales en el aula, favorece la participación activa, el interés y el compromiso de los estudiantes. Por tanto, se recomienda que se fomente un sentido de pertenencia entre los docentes, el juego puede convertirse en un proceso habitual, en lugar de algo temporal, para que los alumnos se beneficien de actividades de lectura estructuradas, significativas y estimulantes.

Description

This study aimed to analyze the importance of gamification and reading comprehension in students, demonstrating that activities that leverage virtual and technological resources produce advantages and results in student participation, engagement, and learning outcomes. Therefore, the purpose of this study was to identify the gamification techniques applied by teachers and the extent of reading comprehension skills of elementary school students at the Madre Gertrudis Educational Unit. On this basis, a methodology was designed that adopted a mixed methods approach, combining both qualitative and quantitative data in order to have more comprehensive insights into the phenomena under investigation. This study employed a descriptive approach, involving a sample of 76 students belonging to Grades 2, 3, and 4 of Elementary Basic Education, along with their respective teachers, who completed a Reading Comprehension test and the survey questionnaire. The results revealed a high level of Reading Comprehension among the students and an appropriate use of Gamification in the teachers' pedagogical activities. This led to the conclusion that gamification, by incorporating playful and motivational dynamics in the classroom, fosters active participation, interest, and engagement among students. Therefore, it is recommended that a sense of ownership be fostered among teachers, and that games become a regular process, rather than a temporary one, so that students benefit from structured, meaningful, and stimulating reading activities.

Keywords

ACTIVIDADES LÚDICAS, COMPRENSIÓN LECTORA, GAMIFICACIÓN, MOTIVACIÓN

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