Serious Game y el aprendizaje de las matemáticas en la unidad Educativa Picaihua

dc.contributor.advisorMayorga Ases María José
dc.contributor.authorGuamán Palate Héctor Darío
dc.contributor.editorUniversidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación-Maestría en Educación Mención en Enseñanza de la Matemática
dc.date.accessioned2024-11-06T15:57:24Z
dc.date.issued2024-11-06
dc.descriptionThe present thesis entitled “Serious Game and the learning of mathematics in the Picaihua Educational Unit” has as main objective to determine the contribution of Serious Game in the learning of mathematics in students of the ninth year of EGB of the Picaihua Educational Unit. In the methodology, a pre-experimental research design was used, in which participants were randomly assigned with pre-test and post-test in a single group, using a mixed approach (Qualitative and Quantitative). We worked with a documentary and field bibliographic approach. The survey technique and the questionnaire instrument were used, applied as a pre-test and post-test for the students, which were composed of 6 mathematical exercises specifically designed to evaluate their knowledge. The population consisted of 29 students in the ninth year of EGB who made up a single group. The results of the research indicated that, after applying the pre-test, 72% of the students did not reach the expected learning levels. However, after the implementation of the Serious Game tool, it was shown that 41% of the students now master the required learning, along with 41% of the students reaching the basic learning. These results show a significant improvement in the academic performance of the students after the intervention with Serious Game, as evidenced in the post-test, thus confirming the alternative hypothesis that establishes that the use of Serious Game does contribute as a learning strategy for the teaching of mathematics in students of the ninth year of EGB of the Picaihua Educational Unit. As a conclusion, the application of the Serious Game oriented to support the learning of the factoring cases contributed significantly and allowed to determine the incidence of learning of these important fundamental and essential mathematical knowledge.
dc.description.abstractLa presente tesis titulada “Serious Game y el aprendizaje de las matemáticas en la Unidad Educativa Picaihua” tiene como objetivo principal determinar el aporte de Serious Game en el aprendizaje de la matemática en estudiantes del noveno año de EGB de la Unidad Educativa Picaihua. En la metodología se empleó un diseño de investigación pre experimental, en el cual los participantes fueron asignados aleatoriamente con preprueba y post prueba en un solo grupo, utilizando un enfoque mixto (Cualitativo y Cuantitativo). Se trabajó con una modalidad Bibliográfica documental y de campo. Se utilizó la técnica de encuesta y el instrumento cuestionario, aplicado como pre test y post test para los estudiantes, los cuales estaban compuestos por 6 ejercicios matemáticos diseñados específicamente para evaluar sus conocimientos. La población está constituida por 29 estudiantes de noveno año de EGB que conforman un solo grupo. Los resultados de la investigación indicaron que, después de aplicar el pre test, el 72 % de los estudiantes no alcanzan los aprendizajes esperados. No obstante, tras la implementación de la herramienta Serious Game, se demostró que el 41% de los estudiantes ahora dominan los aprendizajes requeridos, junto con un 41% de los estudiantes que alcanzan los aprendizajes básicos. Estos resultados muestran una mejora significativa en el desempeño académico de los estudiantes tras la intervención con Serious Game, como se evidenció en el pos test, confirmando así la hipótesis alternativa que establece que el uso de Serious Game sí aporta como estrategia de aprendizaje para la enseñanza de la matemática en estudiantes del noveno año de EGB de la Unidad Educativa Picaihua. Como conclusión, la aplicación de los Serious Game orientados al apoyo del aprendizaje de los casos de factoreo aportó significativamente y permitió que se determine la incidencia del aprendizaje de estos importantes conocimientos matemáticos fundamentales y esenciales.
dc.identifier.urihttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/43059
dc.subjectSERIOUS GAME
dc.subjectMATEMÁTICAS
dc.subjectGAMIFICACIÓN
dc.titleSerious Game y el aprendizaje de las matemáticas en la unidad Educativa Picaihua
dc.typemasterThesis

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