Realidad virtual en la enseñanza lúdica del taekwondo en estudiantes de Educación General Básica Superior
| dc.contributor.advisor | Villalba Garzon Gabriela Alexandra | |
| dc.contributor.author | Peralta Lluglla María José | |
| dc.contributor.editor | Universidad Tècnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educaciòn Carrera de Pedagogía de la Actividad Física y Deporte | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-11T22:36:43Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | The research paper titled "Virtual Reality in the Playful Teaching of Taekwondo in General Basic Education Students" aimed to determine the impact of virtual reality on the playful teaching of taekwondo in Upper General Basic Education students. A quantitative approach and a pre-experimental design were used, employing an observation sheet to evaluate the playful teaching of taekwondo before and after the intervention. The sample consisted of 30 students aged between 11 and 12 years. In the initial evaluation, an average of 37.17 was found, indicating that most students were at a low level of knowledge and had deficiencies in understanding the technical fundamentals of taekwondo. Based on the results, an intervention program "IMPACTO VR" was carried out, lasting 6 weeks, during which activities focused on learning the technical fundamentals of taekwondo, such as kicks (chagi) and blocks (maki), using virtual reality. After the intervention, the average knowledge of the technical fundamentals of taekwondo was 60.17. This shows that there was a difference of 23.00 in the mean between the pretest and the posttest. Likewise, the parametric statistical test Student's T showed that p=0.000, indicating that there were statistically significant differences between the pretest and the posttest. In conclusion, the results allowed us to determine that virtual reality positively influenced the playful teaching of taekwondo to the students, which represents an effective | |
| dc.description.abstract | El trabajo de investigación titulado “Realidad virtual en la enseñanza lúdica del taekwondo en estudiantes de Educación General Básica” tenía como objetivo determinar la incidencia de la realidad virtual en la enseñanza lúdica del taekwondo en estudiantes de Educación General Básica Superior. Se utilizó un enfoque cuantitativo y un diseño preexperimental, empleando una ficha de observación para evaluar la enseñanza lúdica del taekwondo antes y después de la intervención. La muestra estuvo conformada por 30 estudiantes con una edad de entre 11 y 12 años. En la evaluación inicial se encontró una media de 37,17, evidenciando que la mayoría de los estudiantes se encontraba en un nivel bajo de conocimiento y presentan carencias en los conocimientos de los fundamentos técnicos del taekwondo. A partir de los resultados, se llevó a cabo un programa de intervención “IMPACTO VR” que tuvo una duración de 6 semanas, en las cuales se realizaron actividades enfocadas en el aprendizaje de fundamentos técnicos del taekwondo, como patadas (chagi) y bloqueos (maki), con el uso de realidad virtual. Después de la intervención, la media del conocimiento de los fundamentos técnicos del taekwondo fue de 60,17. Esto muestra que hubo una diferencia de 23,00 en la media entre el pretest y el postest. Así mismo, la prueba estadística paramétrica T de Student mostró que p=0,000, evidenciando que existían diferencias estadísticamente significativas entre el pretest y el postest. En conclusión, los resultados permitieron determinar que la realidad virtual influyó positivamente en la enseñanza lúdica del taekwondo de los estudiantes, lo que representa una herramienta eficaz para el aprendizaje del taekwondo. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46761 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Tècnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educaciòn Carrera de Pedagogía de la Actividad Física y Deporte | |
| dc.subject | CONOCIMIENTO | |
| dc.subject | TAEKWONDO | |
| dc.subject | REALIDAD VIRTUAL | |
| dc.title | Realidad virtual en la enseñanza lúdica del taekwondo en estudiantes de Educación General Básica Superior | |
| dc.type | bachelorThesis |
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