"Material gráfico para la actividad extracurricular “Duelos de ilustración” como herramienta creativa en el proceso formativo de los estudiantes de Diseño y Arquitectura"
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Date
2026-07-08
Authors
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Publisher
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO; FACULTAD DE DISEÑO Y ARQUITECTURA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Abstract
This thesis addresses the need to strengthen creative extracurricular activities
within the School of Design and Architecture through the design of editorial materials
for the “Illustration Duels” activity. The research stems from the limited
systematization of this initiative, which hinders its planning, execution, evaluation,
and continuity within the academic context. The main objective was to design gamified
editorial material that would enable the organization of illustration duels as a
complementary tool for students’ creative education.
The methodology employed included a literature review, participant
observation, surveys of participants and spectators, interviews with professionals,
interviews with former participants, SWOT and PEST analyses, benchmarking, and
triangulation of results. The findings revealed a positive perception of the activity,
particularly due to its ability to motivate participation, stimulate rapid
conceptualization, promote visual problem-solving under pressure, and strengthen
interaction among students. Although statistical analysis did not confirm a significant
relationship between the variables, the descriptive results, interviews, and specific case
studies allowed for the recognition of its practical and educational utility. As a result,
a proposal was developed for an “Illustration Duels” kit, consisting of an instruction
manual, themed cards, an evaluation rubric, timers, drawing supplies, a card box, and
a digital media plan. This proposal makes it possible to systematize the activity,
enhance the experience for participants and spectators, and position it as a replicable,
organized, and relevant extracurricular strategy for fostering creative development.
Description
El presente trabajo de titulación aborda la necesidad de fortalecer las
actividades extracurriculares creativas dentro de la Facultad de Diseño y Arquitectura
a partir del diseño de material editorial para la actividad "Duelos de ilustración". La
investigación parte de la limitada sistematización de esta dinámica, lo que dificulta su
planificación, ejecución, evaluación y continuidad dentro del contexto académico. El
objetivo principal fue diseñar el material editorial gamificado que permita organizar
los duelos de ilustración como una herramienta complementaria para la formación
creativa de los estudiantes.
La metodología empleada integró revisión bibliográfica, observación
participativa, encuestas a participantes y espectadores, entrevistas a profesionales,
entrevistas a exparticipantes, análisis FODA, PEST, benchmarking y triangulación de
resultados. Los hallazgos evidenciaron una percepción positiva de la actividad,
especialmente por su capacidad para motivar la participación, estimular la
conceptualización rápida promover la resolución visual bajo presión y fortalecer la
interacción entre estudiantes. aunque el análisis estadístico no confirmó una relación
significativa entre las variables los resultados descriptivos, las entrevistas y los casos
puntuales permitieron reconocer su utilidad práctica y formativa. Como resultado, se
desarrolló la propuesta de un Set Box de Duelos de ilustración, compuesto por manual
de instrucciones, cartas temáticas, rúbrica de evaluación, temporizados, materiales de
dibujo, card box y plan de medios digital. Esta propuesta permite sistematizar la
actividad, mejorar la experiencia de participantes y espectadores y proyectarla como
una estrategia extracurricular replicable, organizada y pertinente para el desarrollo
creativo.
Keywords
DISEÑO Y ARQUITECTURA, DISEÑO GRÁFICO, MATERIAL GRÁFICO, ACTIVIDAD EXTRACURRICULAR, DUELOS DE ILUSTRACIÓN, HERRAMIENTA CREATIVA, ESTUDIANTES DE DISEÑO, DISEÑO EDITORIAL, FORMACIÓN CREATIVA