El turismo 2.0 y la promoción turística en Animal Park, Cantón Baños de Agua Santa
Date
2024-07-01
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación-Carrera de Turismo
Abstract
La presente investigación con el tema: “El turismo 2.0 y la promoción turística en
Animal Park, Cantón Baños de Agua Santa” se encuentra dentro del campo de la
tecnología, las motivaciones y la sociedad. Surge de la necesidad de difundir el turismo
2.0 dentro de atractivos turísticos como Animal Park. Por lo tanto, el objetivo general
de esta investigación es promover el turismo 2.0 y la promoción turística en el parque
temático Animal Park Cantón de Baños de Agua Santa. Se empleó una metodología
de enfoque mixto con diseño no experimental de tipo transversal. Para la recolección
de los datos se presentaron los siguientes instrumentos: una encuesta dirigida a turistas
que previamente hayan visitado el parque temático, donde se pudo conocer sus
preferencias al momento de decidir visitar este destino y un modelo de entrevista
dirigida a expertos en promoción turística que contribuyó a interpretar y conocer mejor
el término para su aplicación en la investigación. Por medio de la información
recolectada y gracias al resultado de la investigación se logró presentar la propuesta:
“Animal Park: Innovación y Promoción en la Era Digital”, que ayudará a generará
contenido atractivo y genuino que se viralizará en las redes sociales, aumentando la
visibilidad del parque temático.
Description
The present research with the topic: “Tourism 2.0 and tourism promotion in Animal
Park, Cantón Baños de Agua Santa” is within the field of technology, motivations and
society. The need arises to spread tourism 2.0 within tourist attractions such as Animal
Park. Therefore, the general objective of this research is to promote tourism 2.0 and
tourism promotion in the Animal Park Cantón de Baños de Agua Santa theme park. A
mixed approach methodology with a cross-sectional non-experimental design was
used. To collect the data, the following instruments were presented: a survey aimed at
tourists who had previously visited the theme park, where it was possible to know their
preferences when deciding to visit this destination and an interview model aimed at
experts in tourism promotion who contributed to interpreting and better understanding
the term for its application in research. Through the information collected and thanks
to the results of the research, it was possible to present the proposal: “Animal Park:
Innovation and Promotion in the Digital Age”, which will help generate attractive and
genuine content that will go viral on social networks, increasing the visibility of the
theme park.
Keywords
ESTRATEGIAS, MOTIVACIÓN, TURISTAS