El turismo 2.0 y la promoción turística en Animal Park, Cantón Baños de Agua Santa

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Date

2024-07-01

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Publisher

Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación-Carrera de Turismo

Abstract

La presente investigación con el tema: “El turismo 2.0 y la promoción turística en Animal Park, Cantón Baños de Agua Santa” se encuentra dentro del campo de la tecnología, las motivaciones y la sociedad. Surge de la necesidad de difundir el turismo 2.0 dentro de atractivos turísticos como Animal Park. Por lo tanto, el objetivo general de esta investigación es promover el turismo 2.0 y la promoción turística en el parque temático Animal Park Cantón de Baños de Agua Santa. Se empleó una metodología de enfoque mixto con diseño no experimental de tipo transversal. Para la recolección de los datos se presentaron los siguientes instrumentos: una encuesta dirigida a turistas que previamente hayan visitado el parque temático, donde se pudo conocer sus preferencias al momento de decidir visitar este destino y un modelo de entrevista dirigida a expertos en promoción turística que contribuyó a interpretar y conocer mejor el término para su aplicación en la investigación. Por medio de la información recolectada y gracias al resultado de la investigación se logró presentar la propuesta: “Animal Park: Innovación y Promoción en la Era Digital”, que ayudará a generará contenido atractivo y genuino que se viralizará en las redes sociales, aumentando la visibilidad del parque temático.

Description

The present research with the topic: “Tourism 2.0 and tourism promotion in Animal Park, Cantón Baños de Agua Santa” is within the field of technology, motivations and society. The need arises to spread tourism 2.0 within tourist attractions such as Animal Park. Therefore, the general objective of this research is to promote tourism 2.0 and tourism promotion in the Animal Park Cantón de Baños de Agua Santa theme park. A mixed approach methodology with a cross-sectional non-experimental design was used. To collect the data, the following instruments were presented: a survey aimed at tourists who had previously visited the theme park, where it was possible to know their preferences when deciding to visit this destination and an interview model aimed at experts in tourism promotion who contributed to interpreting and better understanding the term for its application in research. Through the information collected and thanks to the results of the research, it was possible to present the proposal: “Animal Park: Innovation and Promotion in the Digital Age”, which will help generate attractive and genuine content that will go viral on social networks, increasing the visibility of the theme park.

Keywords

ESTRATEGIAS, MOTIVACIÓN, TURISTAS

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