Material gráfico como aporte en la estimulación cognitiva de adultos mayores en el asilo Señor de los Remedios

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Date

2025-07-28

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DISEÑO Y ARQUITECTURA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Abstract

The present study focuses on addressing the lack of adapted materials for cognitive stimulation in older adults at the Señor de los Remedios senior care center, where current therapies are implemented using limited and generalized tangible resources. To bridge this gap, the study proposes: evaluating existing intervention materials, identifying current cognitive activities and needs among residents, and developing a graphic toolkit with recreational, leisure, and cognitive reinforcement activities based on cognitive stimulation interventions. Through a deductive method and mixed-methodology approach, technical criteria from psychology, geriatric care, and graphic design were analyzed. This included an assessment of visual materials to create a three-component proposal encompassing art therapy, play therapy, motor skills training, group activities, and reminiscence therapy. In conclusion, the designed graphic materials aim to serve as a playful support tool for recreational and stimulatory purposes, without replacing medical or psychological interventions.

Description

El presente estudio se centra en abordar la falta de materiales adaptados para la estimulación cognitiva de adultos mayores del centro de acogida del adulto mayor “Señor de los Remedios”, donde actualmente se implementan terapias con materiales tangibles limitados y generalizados. Para esto se propone el diagnóstico de materiales aplicados, detección de actividades y necesidades cognitivas actuales del adulto mayor, para el desarrollo de un kit gráfico con actividades lúdicas, de entretenimiento, esparcimiento y de refuerzo cognitivo basadas en intervenciones de estimulación cognitiva. Con un método deductivo y enfoque mixto se exploraron criterios técnicos en áreas de psicología, atención geriátrica, y diseño gráfico; sumado al análisis de materiales gráficos para el desarrollo de una propuesta compuesta por tres piezas que abarcan campos de arteterapia, ludoterapia, motricidad, actividades grupales y reminiscencia. En conclusión, el material gráfico diseñado pretende ser un apoyo lúdico con fines recreativos y estimulantes sin reemplazar intervenciones médicas o psicológicas.

Keywords

DISEÑO Y ARQUITECTURA, DISEÑO, ARQUITECTURA, ESTIMULACIÓN COGNITIVA, ADULTOS MAYORES, MATERIAL GRÁFICO, MATERIAL LÚDICO

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