Material gráfico como aporte en la estimulación cognitiva de adultos mayores en el asilo Señor de los Remedios
Date
2025-07-28
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Volume Title
Publisher
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DISEÑO Y ARQUITECTURA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
Abstract
The present study focuses on addressing the lack of adapted materials for cognitive
stimulation in older adults at the Señor de los Remedios senior care center, where current
therapies are implemented using limited and generalized tangible resources.
To bridge this gap, the study proposes: evaluating existing intervention materials,
identifying current cognitive activities and needs among residents, and developing a
graphic toolkit with recreational, leisure, and cognitive reinforcement activities based on
cognitive stimulation interventions.
Through a deductive method and mixed-methodology approach, technical criteria
from psychology, geriatric care, and graphic design were analyzed. This included an
assessment of visual materials to create a three-component proposal encompassing art
therapy, play therapy, motor skills training, group activities, and reminiscence therapy. In
conclusion, the designed graphic materials aim to serve as a playful support tool for
recreational and stimulatory purposes, without replacing medical or psychological
interventions.
Description
El presente estudio se centra en abordar la falta de materiales adaptados para la
estimulación cognitiva de adultos mayores del centro de acogida del adulto mayor “Señor
de los Remedios”, donde actualmente se implementan terapias con materiales tangibles
limitados y generalizados.
Para esto se propone el diagnóstico de materiales aplicados, detección de
actividades y necesidades cognitivas actuales del adulto mayor, para el desarrollo de un
kit gráfico con actividades lúdicas, de entretenimiento, esparcimiento y de refuerzo
cognitivo basadas en intervenciones de estimulación cognitiva.
Con un método deductivo y enfoque mixto se exploraron criterios técnicos en áreas
de psicología, atención geriátrica, y diseño gráfico; sumado al análisis de materiales
gráficos para el desarrollo de una propuesta compuesta por tres piezas que abarcan campos
de arteterapia, ludoterapia, motricidad, actividades grupales y reminiscencia. En
conclusión, el material gráfico diseñado pretende ser un apoyo lúdico con fines recreativos
y estimulantes sin reemplazar intervenciones médicas o psicológicas.
Keywords
DISEÑO Y ARQUITECTURA, DISEÑO, ARQUITECTURA, ESTIMULACIÓN COGNITIVA, ADULTOS MAYORES, MATERIAL GRÁFICO, MATERIAL LÚDICO