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Beteiligte Person(en)
2023-03
Recursos de gamificación, como estrategia en el turismo cultural del cantón Baños
Sigüenza Espín, Mario Fernando
;
Arroba Chaluis, Wilmo Stalin
;
Villacís Ramos, Héctor Leonel
2023-03
Gamificación y gestión de la innovación digital: Caso de estudio de la educación superior
Guerrero Velástegui, César Andrés
;
Gómez Espín, Dennise Betzabe
;
Tituaña Pujos, Andrés Sebastián
2023-03
La imagen del partido político basada en herramientas de gamificación
Ballesteros López, Leonardo Gabriel
;
Morales Stacey, Bryan David
2023-03
La gamificación como estrategia para el posicionamiento de marca y captación de clientes
Abril Flores, Jorge Francisco
;
Jácome Balarezo, Kevin Andrés
;
Samaniego Paredes, Bryan Alexander
2023-03
Gamificación como estrategia en el Marketing Político 2.0
López Paredes, María Alexandra
;
Altamirano Salazar, Mauricio Alejandro
2023-08
Gamificación y promoción digital en la educación superior
Guerrero Velastegui, César Andrés
;
Diaz Alcívar, María Michelle
;
Villa Ortiz, Maritza Raquel
2023-08
Herramientas de gamificación y marketing digital en la educación superior
Guerrero Velastegui, César Andrés
;
Martinez Cedeño, Litzy Debrahi
;
Caguana Recalde, Edgar Santiago
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Autor
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Altamirano Salazar, Mauricio Alej...
1
Arroba Chaluis, Wilmo Stalin
1
Caguana Recalde, Edgar Santiago
1
Diaz Alcívar, María Michelle
1
Gómez Espín, Dennise Betzabe
1
Jácome Balarezo, Kevin Andrés
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Martinez Cedeño, Litzy Debrahi
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Morales Stacey, Bryan David
1
Samaniego Paredes, Bryan Alexander
1
Tituaña Pujos, Andrés Sebastián
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Schlagwort
6
INVESTIGACIÓN
2
MARKETING DIGITAL
1
ARTÍCULO ACADÉMICO
1
CAPTACIÓN DE CLIENTES
1
DIGITALIZACIÓN
1
EDUCACIÓN
1
ESTRATEGIAS
1
HABILIDADES
1
HERRAMIENTAS DIGITALES 4.0
1
INNOVACIÓN
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