Tesis de gradoAcceso abierto2021

La semiótica del videojuego en la percepción de género en los adolescentes

Editorial
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Jurisprudencia y Ciencias Sociales, Carrera de Comunicación Social
Citación
Cisneros Vera, A. A. (2021). La semiótica del videojuego en la percepción de género en los adolescentes [Tesis de grado, Universidad Técnica de Ambato]. Repositorio Institucional UTA. https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/32230
Resumen

To begin with the compendium of the video game is currently intuitive; that is to say that for the players in question of playability it does not need an instructive guideline. In addition to this, the visual perception of male and female complexions refers to aspects beyond their clothing, but also to the fact that…

Descripción

Para empezar, el compendio del videojuego actualmente es intuitivo; es decir que para los jugadores en cuestión de jugabilidad no necesita de una directriz instructiva. Además de ello, la percepción visual de complexiones masculinas y femeninas refiere aspectos más allá de su vestimenta, sino también a que reproduce…

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