Diseño editorial como aporte a la recuperación de los juegos tradicionales en niños de educación básica de la ciudad de Ambato
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Date
2019-08
Authors
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Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Diseño, Artes y Arquitectura. Carrera de Diseño Gráfico Publicitario.
Abstract
The present investigation project aims to approach the problem of the poor diffusion of
editorial design for the traditional games in the city of Ambato, and how it affects in the
knowledge of these practices by children in primary school, for that purpose it is
considered how editorial design can contribute to the recovery of those activities of
yesteryear.
Traditional games are owned manifestations of a town, which have been transmitted
from generation to generation, this property of surviving along several generations gives
it the traditional characteristic. With the passing of time due to many factors, these
activities have been losing relevance among people, adding that they have not had the
adequate support through editorial design to continue being valid.
Through the objectives set out in the present project, elements of editorial design that
help to the right information of these cultural activities are seek to be determined, so that
through this information students of primary education and their formation centers know
how to take them to practice. Likewise, in inquiring which are the most adequate
traditional games to practice for children aged 7 to 10 years old, searching for what is
the practice that brings more benefits to their development.
The results that were obtained with the investigation, helped to determine that editorial
design contributes to the recovery of traditional games in children of primary education,
acting like an informative channel which was not available before; for which an
illustrated guide about the traditional game of marbles is proposed, generating a content
that will encourage children to practice this activity.
Description
El presente proyecto de investigación pretende abordar la problemática de la escasa
difusión del diseño editorial para los juegos tradicionales en la ciudad de Ambato, y
como este influye en el conocimiento de estas prácticas por parte de los niños de
educación básica, para ello se plantea como el diseño editorial puede aportar a la
recuperación de estas actividades de antaño.
Los juegos tradicionales son manifestaciones propias de un pueblo, los cuales se han
transmitido de generación en generación, esta propiedad de sobrevivir por varias
generaciones le da la característica de tradicional. Con el pasar de los tiempos por
diversos factores, estas actividades han ido perdiendo relevancia entre las personas,
agregando que no han tenido el soporte adecuado por medio del editorial, para seguir
con su vigencia.
Por medio de los objetivos planteados en el presente proyecto se busca determinar, los
elementos del diseño editorial los cuales ayuden a la correcta información de estas
actividades culturales, y que a través de esta información los estudiantes de educación
básica y sus centros de formación sepan llevarlos a la práctica. Así mismo, en indagar
cuales son los juegos tradicionales más adecuados para la práctica de niños de 7 a 10
años, buscando que prácticas que más beneficien a su desarrollo.
Los resultados que se obtuvieron en la investigación, ayudaron a determinar que la que
el diseño editorial aportara al recate de los juegos tradicionales en los niños de
educación básica, actuando como un canal informativo, el cual no se poseía
anteriormente; para lo cual se plantea una guía ilustrada acerca del juego tradicional de
las canicas, generando un contenido el cual incentive a la práctica de esta actividad en
los niños.
Keywords
JUEGOS TRADICIONALES, DISEÑO EDITORIAL, NIÑOS DE EDUCACIÓN BÁSICA, CIUDAD DE AMBATO