Digital Comic Platforms and Reading Skills
| dc.contributor.advisor | . Sulca Guale Manuel Xavier | |
| dc.contributor.author | Merchan Guaman Camila Roxana | |
| dc.contributor.editor | Universidad Tècnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educaciòn Carrera de Pedagogía de los Idiomas Nacionales y Extranjeros | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-08T19:29:59Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-01 | |
| dc.description | El presente estudio tuvo como objetivo examinar las perspectivas de los estudiantes sobre el uso de plataformas de cómics digitales para desarrollar habilidades de lectura en Inglés como Lengua Extranjera (EFL). Este estudio descriptivo se realizó con una población de 88 estudiantes (66 mujeres y 22 hombres). Los datos fueron recolectados mediante una encuesta compuesta por 19 ítems relacionados con plataformas de cómics digitales, habilidades de lectura y estrategias de lectura. El instrumento fue validado inicialmente mediante el juicio de cinco expertos y, posteriormente, mediante el coeficiente V de Aiken, confirmando su validez en términos de relevancia, pertinencia y coherencia. Además, la confiabilidad del instrumento fue medida mediante el Alfa de Cronbach utilizando el software SPSS, obteniendo un coeficiente de 0.929, lo que indica un alto nivel de consistencia interna y confiabilidad. Los resultados revelaron que las plataformas de cómics digitales fueron utilizadas por los estudiantes de EFL como recursos de apoyo para las actividades de lectura, mostrando WebComics una mayor presencia entre los estudiantes en comparación con otras plataformas. En cuanto a las habilidades de lectura, se evidenció que la evaluación, la inferencia y la integración de información fueron las habilidades más desarrolladas, lo que sugiere que los estudiantes fueron capaces de reflexionar sobre el significado de los textos, interpretar pistas visuales y textuales, y conectar ideas durante el proceso de lectura. Respecto a las estrategias de lectura, el monitoreo de la comprensión, la predicción y el uso de elementos visuales fueron las estrategias más empleadas por los estudiantes al interactuar con cómics digitales. Finalmente, la síntesis y el reconocimiento de palabras representaron áreas más débiles que podrían fortalecerse mediante la práctica continua de lectura y una mayor exposición a textos digitales en inglés. Además, los hallazgos revelaron que, aunque los estudiantes no utilizaban frecuentemente plataformas oficiales de cómics digitales, sí demostraron una interacción regular con cómics digitales a través de otras plataformas no oficiales, evidenciando que los cómics digitales son comúnmente utilizados por los estudiantes como recursos de lectura en general. | |
| dc.description.abstract | The current study aimed to examine learners’ perspectives on the use of digital comic platforms to develop reading skills in English as a Foreign Language (EFL). This descriptive study was conducted with a population of 88 students (66 females and 22 males). Data was collected through a survey composed of 19 items related to digital comic platforms, reading skills, and reading strategies. The instrument was first validated through the judgment of five experts. Subsequently, Aiken’s V coefficient was applied, confirming the validity of the instrument in terms of relevance, pertinence, and coherence. Furthermore, the reliability of the instrument was measured through Cronbach’s Alpha using SPSS software, obtaining a coefficient of 0.929, which indicates a high level of internal consistency and reliability. The results revealed that digital comic platforms were used by EFL learners as supportive resources for reading activities, with WebComics showing a greater presence among students compared to other platforms. In terms of reading skills, it was evident that evaluating, inferencing, and integrating information were the most developed abilities, which suggests that learners were able to reflect on the meaning of texts, interpret visual and textual clues, and connect ideas throughout the reading process. Regarding reading strategies, monitoring comprehension, predicting, and using visual elements were the strategies most frequently employed by students while interacting with digital comics. Finally, it is important to mention that summarizing and word recognition represented weaker areas that could be strengthened through continuous reading practice and greater exposure to digital texts in English. In addition, the findings revealed that although students did not frequently use official digital comic platforms, they still demonstrated regular interaction with digital comics through other unofficial platforms, showing that digital comics are commonly used by learners as reading resources in general | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46682 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Tècnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la Educaciòn Carrera de Pedagogía de los Idiomas | |
| dc.subject | DIGITAL COMIC PLATFORMS | |
| dc.subject | READING SKILLS | |
| dc.subject | EFL LEARNERS | |
| dc.subject | READING STRATEGIES | |
| dc.subject | DIGITAL READING | |
| dc.title | Digital Comic Platforms and Reading Skills | |
| dc.type | bachelorThesis |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- FINAL REPORT- MERCHAN CAMILA-signed-signed-signed-signed.pdf
- Tamaño:
- 1,5 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 1,71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
