Guessing Games and Speaking Skills
| dc.contributor.advisor | Suárez Mosquera Wilma Elizabeth | |
| dc.contributor.author | Lazo Choco Gabriel Isaías | |
| dc.contributor.editor | Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación-Carrera de Pedagogía de los Idiomas nacionales y extranjeros | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-16T17:00:39Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-16 | |
| dc.description | El objetivo de este estudio era evaluar cómo el uso de juegos de adivinanzas contribuye al desarrollo de las habilidades de expresión oral en inglés entre 46 estudiantes de primer semestre de la carrera de PINE de la Universidad Técnica de Ambato en la asignatura de inglés conversacional. Dado que el estudio contaba con un único grupo de control, se empleó un diseño preexperimental con un enfoque cuantitativo. Se administró la sección de expresión oral del Key English Test (KET) de Cambridge Assessment como prueba previa y posterior para medir el progreso de los estudiantes en tres criterios: gramática y vocabulario, pronunciación y comunicación interactiva. Durante ocho intervenciones, se implementaron varios juegos de adivinanzas, como Slowly reveal a picture, Who am I?, Mime and guess, Other people’s shoes, What are they/you doing?, Where am I?, etc., y sus variaciones, a través de actividades comunicativas e interactivas de expresión oral diseñadas para promover la producción oral. Posteriormente, los datos se analizaron utilizando SPSS Statistics, lo que reveló un aumento general de 1,30 puntos en el rendimiento oral entre la prueba previa y la prueba posterior. Estos resultados confirmaron el impacto positivo de la integración de los juegos de adivinanzas en las habilidades orales de los alumnos. Además, los resultados demostraron que los alumnos mejoraron su confianza, participación, precisión y fluidez al utilizar el inglés en contextos comunicativos auténticos. Por lo tanto, los juegos de adivinanzas demostraron ser una herramienta pedagógica eficaz para fomentar la participación activa y desarrollar habilidades clave para hablar. | |
| dc.description.abstract | This study aimed to evaluate how the use of Guessing Games contributes to the development of English-speaking skills among 46 first-semester students from the PINE major at Universidad Técnica de Ambato in the Conversational English subject. Given that the study involved a single control group, a pre-experimental design with a quantitative approach was employed. The Key English Test (KET) speaking section from Cambridge Assessment was administered as both the pre-test and a post-test to measure students’ progress across the three criteria: Grammar and Vocabulary, Pronunciation, and Interactive Communication. Throughout eight interventions, several guessing games such as Slowly reveal a picture, Who am I?, Mime and guess, Other people’s shoes, What are they/you doing?, Where am I?, etc., and their variations were implemented through communicative and interactive speaking activities designed to promote oral production. Subsequently, data were analyzed using SPSS Statistics, revealing an overall increase of 1.30 points in speaking performance between the pre-test and post-test. These findings confirmed the positive impact of integrating guessing games on students’ speaking skills. Moreover, the results demonstrated that students enhanced their confidence, participation, accuracy, and fluency when using English in authentic communicative contexts. Therefore, guessing games proved to be an effective pedagogical tool for fostering active participation and developing key speaking subskills. | |
| dc.identifier.citation | Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación-Carrera de Pedagogía de los Idiomas nacionales y extranjeros | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/45723 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Técnica de Ambato-Facultad de Ciencias Humanas y de la educación-Carrera de Pedagogía de los Idiomas nacionales y extranjeros | |
| dc.subject | GUESSING GAMES | |
| dc.subject | SPEAKING SKILLS | |
| dc.subject | CLT APPROACH | |
| dc.subject | ESA PROCESS | |
| dc.title | Guessing Games and Speaking Skills | |
| dc.type | bachelorThesis |
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